修复上电云台正方向问题,以及初步调好了底盘跟随PID,以及小陀螺模式下的运动偏移问题。

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2026-09-12 19:05:26 +08:00
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+63 -10
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@@ -6,6 +6,7 @@
* ========================================================================== */
#include "buzzer.h"
#include "tim.h"
#include "robot_param.h"
extern TIM_HandleTypeDef htim4;
@@ -32,7 +33,8 @@ void buzzer_on(buzzer_tone_e tone)
{
__HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim4, buzzer_tone_freq[tone]);
HAL_TIM_GenerateEvent(&htim4, TIM_EVENTSOURCE_UPDATE); // 立即装载 PSC
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 5); // 占空比 50%
/* 占空比 30%:抑制高次尖锐谐波,使吉他拨弦音色圆润纯净 */
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 3);
}
else
__HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 0);
@@ -44,21 +46,72 @@ void buzzer_off(void)
}
/* ==========================================================================
* 调试用旋律(见 buzzer.h):每步 100ms,空拍 BUZZER_P 为静音。
* 无源蜂鸣器只有单音,这里用"上行分解和弦 + 回落"拼成一句短旋律;选音限定
* 在中音 3 ~ 高音 2,避免刺耳。循环播放不会漏掉"有设备掉线"这一事实,
* 因为红灯常亮由 monitor_task 独立控制,与该旋律无关。
* 改旋律:直接增删这里的音符即可,长度会自动生效。
* 周杰伦《晴天》- 标志性吉他前奏伴奏 Solo (纯享循环版)
* 调式: 1=C,处于 C 板蜂鸣器最佳频响区间(500~1000Hz)
* 结构: 完整还原原曲前奏 4 小节经典木吉他单音分解
* [小节1: Em] 3 2 1 1 2 1 5_ 1 2
* [小节2: C ] 3 2 1 1 2 1 6_ 1 2
* [小节3: G ] 3 2 1 1 2 1 5_ 1 2
* [小节4: D ] 3 2 1 1 2 1 2 3 5 3 2 1 2 -
* 吐音设计: 每个音符保留 BUZZER_P 间隔,模拟吉他真实的清脆拨弦与泛音
* ========================================================================== */
static const buzzer_tone_e buzzer_melody[] = {
BUZZER_M3, BUZZER_M5, BUZZER_M6, BUZZER_H1, BUZZER_P,
BUZZER_M6, BUZZER_H1, BUZZER_H2, BUZZER_P,
BUZZER_H1, BUZZER_M6, BUZZER_M5, BUZZER_M3, BUZZER_P,
/* ---- 小节 1 (Em): 3 2 1 1 2 1 | 5_ 1 2 ---- */
BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi)
BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_L5, BUZZER_P, // 低音 5 (Sol)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
/* ---- 小节 2 (C): 3 2 1 1 2 1 | 6_ 1 2 ---- */
BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi)
BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_L6, BUZZER_P, // 低音 6 (La)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
/* ---- 小节 3 (G): 3 2 1 1 2 1 | 5_ 1 2 ---- */
BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi)
BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_L5, BUZZER_P, // 低音 5 (Sol)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
/* ---- 小节 4 (D): 3 2 1 1 2 1 | 2 3 5 3 2 1 2 - ---- */
BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi)
BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_M1, // 1 (Do)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re)
BUZZER_M3, // 3 (Mi)
BUZZER_M5, // 5 (Sol)
BUZZER_M3, // 3 (Mi)
BUZZER_M2, // 2 (Re)
BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do)
BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re 长音结音)
BUZZER_P, BUZZER_P, BUZZER_P, BUZZER_P, // 尾部休止 400ms 后循环
};
void buzzer_play_melody(uint16_t step)
{
const uint16_t steps =
(uint16_t)(sizeof(buzzer_melody) / sizeof(buzzer_melody[0]));
buzzer_on(buzzer_melody[step % steps]);
#ifndef BUZZER_MELODY_SPEED_DIV
#define BUZZER_MELODY_SPEED_DIV 1
#endif
buzzer_on(buzzer_melody[(step / BUZZER_MELODY_SPEED_DIV) % steps]);
}