/* ============================================================================= * buzzer.c - C 板无源蜂鸣器(TIM4_CH3, PD14) * 说明: 音调表与 legacy 完全一致(ARR 固定 10 分频,改 PSC 变调, * 装载用 HAL_TIM_GenerateEvent 立即生效);buzzer_init 必须在 * CAN_Task 中调用一次启动 PWM 输出,否则所有报警/音效无声 * ========================================================================== */ #include "buzzer.h" #include "tim.h" #include "robot_param.h" extern TIM_HandleTypeDef htim4; /* 蜂鸣器音调频率表(ARR 固定 10 分频下的 PSC 值,与 legacy 一致) */ static const uint16_t buzzer_tone_freq[37] = { 0, 32107, 30305, 28604, 26999, 25483, 24053, 22703, 21429, 20226, 19091, 18019, 17008, 16053, 15152, 14302, 13499, 12742, 12026, 11352, 10714, 10113, 9545, 9010, 8504, 8027, 7576, 7151, 6750, 6371, 6013, 5676, 5357, 5056, 4773, 4505, 4252, }; void buzzer_init(void) { /* 与 legacy 相同:ARR=10 分频,CubeMX 的 ARR=65535 改为 9 */ __HAL_TIM_SET_AUTORELOAD(&htim4, 10 - 1); __HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim4, 19091); __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 0); HAL_TIM_PWM_Start(&htim4, TIM_CHANNEL_3); } void buzzer_on(buzzer_tone_e tone) { if (tone != BUZZER_P) { __HAL_TIM_SET_PRESCALER(&htim4, buzzer_tone_freq[tone]); HAL_TIM_GenerateEvent(&htim4, TIM_EVENTSOURCE_UPDATE); // 立即装载 PSC /* 占空比 30%:抑制高次尖锐谐波,使吉他拨弦音色圆润纯净 */ __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 3); } else __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 0); } void buzzer_off(void) { __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim4, TIM_CHANNEL_3, 0); } /* ========================================================================== * 周杰伦《晴天》- 标志性吉他前奏伴奏 Solo (纯享循环版) * 调式: 1=C,处于 C 板蜂鸣器最佳频响区间(500~1000Hz) * 结构: 完整还原原曲前奏 4 小节经典木吉他单音分解 * [小节1: Em] 3 2 1 1 2 1 5_ 1 2 * [小节2: C ] 3 2 1 1 2 1 6_ 1 2 * [小节3: G ] 3 2 1 1 2 1 5_ 1 2 * [小节4: D ] 3 2 1 1 2 1 2 3 5 3 2 1 2 - * 吐音设计: 每个音符保留 BUZZER_P 间隔,模拟吉他真实的清脆拨弦与泛音 * ========================================================================== */ static const buzzer_tone_e buzzer_melody[] = { /* ---- 小节 1 (Em): 3 2 1 1 2 1 | 5_ 1 2 ---- */ BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi) BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_L5, BUZZER_P, // 低音 5 (Sol) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) /* ---- 小节 2 (C): 3 2 1 1 2 1 | 6_ 1 2 ---- */ BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi) BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_L6, BUZZER_P, // 低音 6 (La) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) /* ---- 小节 3 (G): 3 2 1 1 2 1 | 5_ 1 2 ---- */ BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi) BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_L5, BUZZER_P, // 低音 5 (Sol) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) /* ---- 小节 4 (D): 3 2 1 1 2 1 | 2 3 5 3 2 1 2 - ---- */ BUZZER_M3, BUZZER_P, // 3 (Mi) BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_M1, // 1 (Do) BUZZER_M2, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re) BUZZER_M3, // 3 (Mi) BUZZER_M5, // 5 (Sol) BUZZER_M3, // 3 (Mi) BUZZER_M2, // 2 (Re) BUZZER_M1, BUZZER_P, // 1 (Do) BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_M2, BUZZER_P, // 2 (Re 长音结音) BUZZER_P, BUZZER_P, BUZZER_P, BUZZER_P, // 尾部休止 400ms 后循环 }; void buzzer_play_melody(uint16_t step) { const uint16_t steps = (uint16_t)(sizeof(buzzer_melody) / sizeof(buzzer_melody[0])); #ifndef BUZZER_MELODY_SPEED_DIV #define BUZZER_MELODY_SPEED_DIV 1 #endif buzzer_on(buzzer_melody[(step / BUZZER_MELODY_SPEED_DIV) % steps]); }