Commit Graph

  • 4794bed2cf ci: npm 装 pnpm 前先清掉残留影子文件(EEXIST),并去掉 npm 不认的 store-dir main sloray 2026-10-15 23:29:39 +08:00
  • e6070f91ee ci: Windows 改用 npm 装的 JS 版 pnpm(standalone 二进制在低完整性沙箱里必崩) sloray 2026-10-15 23:27:06 +08:00
  • 26731958ea ci: Windows 的 pnpm install 加 corepack 退路(standalone 在低完整性沙箱里栈溢出) sloray 2026-10-15 23:24:13 +08:00
  • de7263569c ci: Windows 的 pnpm 安装目录改成每次运行都干净的路径 sloray 2026-10-15 23:21:16 +08:00
  • c9ce7b64ef ci: 删掉两段临时诊断(Windows 的坑已经查清并写进文件头第 5 条) sloray 2026-10-15 23:18:53 +08:00
  • f3b09ca9a6 ci: Windows 的 pnpm 那步写死 shell: pwsh(免得 actionlint 拿 bash 规则挑反斜杠路径) sloray 2026-10-15 23:15:36 +08:00
  • 1cccc1aa00 ci: Windows job 给 pnpm install 明确指定 store 与导入方式 sloray 2026-10-15 23:15:20 +08:00
  • f0538fa233 ci: Windows job 加 USERPROFILE 重定向 —— pnpm 的操作锁按它算路径 sloray 2026-10-15 23:06:35 +08:00
  • 47ef7c63dd ci(diag): 再探一次 —— pnpm 眼里的目录到底是哪个 sloray 2026-10-15 23:02:12 +08:00
  • b74c6654e5 ci: Windows job 再加 LOCALAPPDATA/APPDATA 重定向(pnpm 的 store 锁挂在这里) sloray 2026-10-15 22:52:46 +08:00
  • ac3d639d6b ci: Windows job 低完整性适配 —— 把 CI 的"家目录"挪到 runner 自己的工作目录 sloray 2026-10-15 22:44:05 +08:00
  • 2ed16ff88d ci(diag): 在 Windows job 里加一段临时诊断(查完删) sloray 2026-10-15 22:31:56 +08:00
  • 6f83ebbe3c ci: 修 Windows job 第二个坑 —— TEMP/TMP 为空,Git Bash 的 mktemp 写不进 <Git>\tmp sloray 2026-10-15 22:21:36 +08:00
  • 4667d94c45 ci: 修 Windows job 0 秒失败 —— 宿主 runner 上的 bash 是 WSL,不是 Git Bash sloray 2026-10-15 22:10:57 +08:00
  • 76b96cc374 ci: Windows 产物默认就编(平台开关从 vars 换成 inputs) sloray 2026-10-15 21:58:02 +08:00
  • 03f7279b53 ci: 修两处 Gitea 上跑不了的东西(upload-artifact v4 → v3、去掉缓存) sloray 2026-10-15 20:49:25 +08:00
  • 98dc87ec6a ci: 构建客户端 workflow(Windows / Linux / macOS) ci/build-client sloray 2026-10-15 18:41:31 +08:00
  • a93ae065cf desktop: 双方血条(角上平行四边形)、归零即击败、去掉受击抖动、裁判端可改队名 Horldsence 2026-10-14 20:48:12 +08:00
  • fd71b83e3a reference: 早先那版 C 写的装甲板固件(ESP-IDF 工程) Horldsence 2026-10-14 19:45:15 +08:00
  • a30eb3200a armor: ESP32-C3 装甲板固件(一主三从)+ 烧录脚本,之前一直没提交 Horldsence 2026-10-14 19:43:14 +08:00
  • 7fdebe3ec7 desktop: 修两处小问题(预览模式的命中节奏、设置面板里漏出来的 **) Horldsence 2026-10-14 19:37:59 +08:00
  • 4f7a142a39 desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端 Horldsence 2026-10-14 19:28:49 +08:00
  • a89d7ae5fb desktop: Tauri v2 后端 + 共享网络层(用户端/裁判端双身份) Horldsence 2026-10-14 19:14:16 +08:00
  • eafa112959 文档:写防作弊、缩放布局、槽位语义 Horldsence 2026-10-05 21:45:24 +08:00
  • 3631a037d8 client: 槽位对应队伍,不再按 id 顺序对号入座 Horldsence 2026-10-05 21:45:24 +08:00
  • cd8344c698 client: 修裁判端两格不等宽,加滚轮缩放与拖动平移,启动即最大化 Horldsence 2026-10-05 21:28:32 +08:00
  • a16ad8595e client: 队伍端 release 只接收绑定的那一块板子 Horldsence 2026-10-05 21:27:36 +08:00
  • 7b6593bb75 文档:按 UDP 多端架构重写根 README 与 client README Horldsence 2026-10-05 19:13:52 +08:00
  • c7f42a1979 scripts: 修 udp_probe.py 的重组与 fps 两处测量错误 Horldsence 2026-10-05 19:13:37 +08:00
  • 7be8d7d2ba protocol: 更正上一个提交的归因——坏帧不在这里 Horldsence 2026-10-05 19:13:24 +08:00
  • 1c65eaabc6 protocol: 修复重复分片能凑出一张坏帧 Horldsence 2026-10-05 18:54:35 +08:00
  • 4f893ce140 ESP32-S3 摄像头图传:固件 + Slint 客户端 + 共享协议 Horldsence 2026-10-05 18:22:19 +08:00