# ESP32-S3 摄像头图传(Rust / ESP-IDF / UDP) 两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV5640),向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。 固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方 esp32-camera 组件采集;客户端是 Rust + Slint 桌面程序。 ```text protocol/ 线路格式 + 帧重组 两端共用,无 ESP-IDF 依赖,13 个单元测试 . 固件 -> ESP32-S3 交叉编译,Xtensa client/ 桌面客户端 Slint,队伍端 / 裁判端两种身份 ``` 三个 crate 各自独立构建,各有自己的 `.cargo/config.toml`。 ## 拓扑 ```text ┌──────────────────────────────┐ │ 裁判终端(PC,仅显示) │ │ 队伍一 + 队伍二 + 双方血量 │ └───────────────┬──────────────┘ │ 同一个局域网,广播可用 ┌────────────────────┼────────────────────┐ │ │ │ ┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐ │ 图传板 A │ │ 图传板 B │ │ 装甲板 ×4 │ │ (队伍一) │ │ (队伍二) │ │ (预留,未实现) │ └───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘ ``` **两块板子不区分队伍。** 它们只知道自己是谁(MAC 派生的 `sender_id`),"哪一边"由 客户端决定。烧同一份固件即可,配置全在客户端一侧。 裁判终端同时收两块板子。队伍客户端也收全部板子的视频,然后在**界面层**过滤到绑定的 那一块。 ## 实测性能 VGA 640x480,传感器产出上限 22 fps(OV5640 在此配置下的实测值)。 | | TCP(HTTP MJPEG) | UDP(现在) | |---|---|---| | 传感器实际产出 | 22 fps | 22 fps | | 客户端实际收到 | **1.9 fps** | **22 fps** | | 实际吞吐 | 0.28 Mbit/s | 1.6 Mbit/s | | 丢帧 | — | 0% | TCP 那一栏只用了链路能力的 1% 左右(ESP32-S3 在良好 2.4GHz 链路上 TCP 实测上限约 20–30 Mbit/s)。**链路是空的**,帧却堵在队头阻塞后面等一个实时画面等不起的重传计时 器。 UDP 没有重传与确认:缺了分片的帧整个丢弃,下一帧顶上。丢帧率实测 0%,因为带宽从来 不是瓶颈——即便如此也只用掉 6–9%。 其余数字:平均帧 22 kB,约 350 包/秒,每帧约 17 个分片,客户端观测的帧间隔 7 ms。 ## 为什么视频走 UDP 而不是 TCP **延迟优先。** 丢失 5% 的画面远好于等待 500 ms 的重传。 **没有队头阻塞。** 一帧的任一分片卡住,后面所有帧都跟着卡——对实时画面这正好是错 的方向。 **带宽不是约束。** 见上表,TCP 那栏证明了链路是空的,所以 TCP 的优势在这里换不来 任何东西。 代价是丢包丢整帧。这被接受了:**撕裂的画面比过期的画面更糟**,所以接收端不做补洞, 只等下一张完整帧。 ## 帧率必须按计数除以墙钟 "22 fps" 这个数字不是对帧间隔取平均得来的,是每个窗口的**帧数增量除以窗口时长**。 一次 UI 轮询(33ms)之间可能完成多帧,平均间隔量的是**显示**的刷新快慢而不是**相机** 的出帧快慢——那会把上限 22fps 的传感器报成 36fps。**一个笃定的错误数字比没有数字更 糟**,现场你会以为还有性能余量,然后花时间去找一个不存在的问题。 这个错误在本项目里出现过两次(客户端的 `View::update_fps`、探测脚本的分窗打印),两 次都是同一个形状:分子用累计值,分母用窗口值,于是报出随时间单调上升的假数字。 ## 快速开始 ### 1. 固件 ```sh cp .env.example .env # 填 WIFI_SSID / WIFI_PASS ./scripts/flash.sh --monitor 20 ``` `flash.sh` 会编译、挑选避开坏字节的 app 偏移、烧录三段(bootloader / 分区表 / app)、打印串口日志。ESP-IDF 位置从 `.cargo/config.toml` 读,不用先 `activate`。 `.env`: ```sh WIFI_SSID=你的2.4G网络 WIFI_PASS=密码 # 以下都有默认值: #CAM_RES=vga # qqvga | qvga | cif | hvga | vga | svga | xga | sxga | uxga #CAM_QUALITY=12 # 0-63,数字越小画质越好、字节越少 #CAM_VSYNC_INVERT=1 # 若板子在硬件上反相了 VSYNC,填 0 #WIFI_AUTH=wpa2 # 固定认证方式,仅当扫描看不到 AP 时需要(如隐藏 SSID) ``` 凭据由 `env!` 在**编译期**读取,所以没有运行时解析路径,也不会因为忘了读 `.env` 而 在板子上带着别人的密码。 `WIFI_AUTH` 一般不用设:固件先扫描 AP,用它报告的真实认证方式去连,只有扫不到时才 需要人工指定。指定之后**只**试这一种方式——不成功就直接报错,而不是挨个试 10 秒。 挨个试等于在猜一个本该已知的值。 ### 2. 客户端 ```sh cd client && cargo build --release ./target/aarch64-apple-darwin/release/cam-client --list ``` `--list` 列出发现的板子。然后: ```sh cam-client # 裁判端,无需配置 cam-client --role team --team 1 # 队伍端,首次运行问绑定 ``` **`client/.cargo/config.toml` 里的 `target = "aarch64-apple-darwin"` 换机器必须改。** client/ 嵌在固件的目录树里,会继承父目录那个 `xtensa-esp32s3-espidf` 的交叉编译配 置,然后在依赖深处以 `libc` 找不到 `MAP_FAILED` 的形式失败。 ## 发现是双向的 单靠一个方向建立不了"谁要看我": - 板子每 **2 秒**广播一次 Hello —— "我在线,我是谁" - 客户端每 **800 ms**广播一次 Subscribe —— "我是这个角色,请给我画面" 板子从订阅的**源地址**学到推流目标(所以客户端的 socket 必须固定绑 5600 端口,不能 用临时端口)。 对端靠**源地址**记忆,不发探测包。续订本来就每 800 ms 一次,所以"还活着吗"这个问题 由续订本身回答了——超时即代表它离开了,多一份心跳状态就多一个能出错的地方。 两端各有自己的超时淘汰,阈值不同: | | 超时 | 为什么是这个量级 | |---|---|---| | 固件丢弃订阅者 | 6 s | 续订间隔 800 ms,7 倍余量,偶发丢包不会把人踢掉 | | 客户端移除板子 | 60 s | 只影响界面列表,不影响推流 | 客户端的 60 s 刻意很长:界面列表里留着一块刚重启还没广播的板子,比它短暂消失更可接 受。而它每 5 秒才扫一次,不值得为这个上一份状态。 固件同时最多向 **4 个**订阅者推流(`MAX_PEERS`)。每个对端每帧要一次 `sendto`,这是帧 CPU 成本的倍数;三台客户端(两队 + 裁判)够用,且不让一个陈旧的地址条目拖慢每一帧。 ## 身份:为什么用 MAC 派生 `protocol::id_from_mac()` 用 FNV-1a 从 MAC 派生 `sender_id`,避开 0(裁判终端的保留 值)。 **用 MAC 而不是 IP**,因为客户端要把绑定存进配置文件并在重启后继续有效——DHCP 换地 址是常态,MAC 不会变。用 MAC 也意味着烧同一份固件即可,不需要任何"我是谁"的配置。 ## 线路格式 27 字节头 + 至多 1400 字节载荷,全部小端。细节在 `protocol/README.md`,那里有完整 的字节图和每个拒收条件。 三处关键决定: - **27 字节不凑整。** 头只占每个 1427 字节数据报的 1.9%,而为对齐在两端各写一段 手写偏移常量,是引入静默错位的更划算的代价。 - **每个数据报 1427 字节,低于 1500 MTU。** 超 MTU 的数据报要么被 AP 丢、要么被 IP 分片,两种情况的丢包都记在应用账上而不是网络账上——后者本来更容易排查。 - **`version` 不匹配就拒收**,而不是按错误布局继续解析。后者表现为随机崩溃或画面错 乱,比拒绝连接难查得多。 ## 硬件 Freenove ESP32-S3-WROOM CAM,ESP32-S3-WROOM-1-N16R8(16 MB flash + 8 MB octal PSRAM),OV5640。 ### 引脚 `src/camera.rs` 的 `pins` 模块: | | GPIO | |---|---| | RESET | 0 | | XCLK | 15 | | PCLK | 13 | | VSYNC | 6 | | HREF | 7 | | SIOD (SDA) | 4 | | SIOC (SCL) | 5 | | DATA[0..8] | 11, 9, 8, 10, 12, 18, 17, 16 | ### 千万不要套用别的板子的引脚表 这块板子的 GPIO 分配是死的: | 范围 | 占用 | |---|---| | 26–32 | SPI flash | | 33–37 | octal PSRAM | | 19 / 20 | USB | | 43 / 44 | console | | 45 / 46 | 模组内部 | 直接套用 AI-Thinker ESP32-CAM 的引脚表会有 **7 根冲突**。冲突的表现不是"某根线不 通",而是 `PIN_FUNC_SELECT` 把某个外设接到了 flash 或 PSRAM 上,**CPU 在传输中途挂 死**——没有报错、没有回溯、串口直接静默。 改引脚前先对照上面这张表。 ### 那块坏掉的 flash 字节 测试用的这块模组在 `0xFADE7` 有个字节的 bit 5–7 **写不进去**。镜像放在哪里会决定哪 个镜像字节落到这个地址,落上去就校验失败、bootloader 拒绝启动。 镜像本身不因位置而变,所以移动 app 分区就够了。`scripts/flash.sh` 会挑最低的 64 KB 对齐、且该地址处字节 flash 真的能存的偏移,写回 `partitions.csv`,然后重新编译 (重编译会让镜像位移,所以编译后再验证一次)。 **换到健康硬件**:把 `factory` 分区放回 `0x10000`,删掉 `flash.sh` 里的 `BAD_FLASH_ADDR`,别的什么都不用改。 Flash 跑 DIO @ 40 MHz 而不是这颗片子的标称 QIO/80 MHz:测试模组的坏字节在 quad 模式 下会被推到 boot loop。QIO 对**代码执行**速度的提升是明显的(程序从 flash 跑,cache miss 直接打在这条总线上),健康硬件上值得换回去试。 ### `PSRAM DMA` 是故意关掉的 开着的话,esp32-camera 让 GDMA 直接把帧缓冲写进 PSRAM,然后**只在最后一个 DMA 节点 (1 KB)里**找 JPEG 结束标记。标记落在窗口外就丢帧并报 `NO-EOI`——在这块板子上是大部 分的帧,几帧之后驱动干脆不再交出任何帧,而且不恢复。 关掉之后驱动 DMA 到内部 RAM 的中转缓冲,再 memcpy 进 PSRAM。每帧多一次约 23 KB 的 memcpy,但搜索整个缓冲找标记。对一条能用的图传链路,这是对的取舍。 ### CPU 频率 **`CONFIG_ESP_DEFAULT_CPU_FREQ_MHZ_240=y`** 是 `sdkconfig.defaults` 里最值钱的一行, 而且免费。 ESP-IDF v5.5 的 Kconfig 把 ESP32-S3 默认成 **160** MHz(见 `components/esp_system/port/soc/esp32s3/Kconfig.cpu`),所以默认编译悄悄浪费了一半 CPU。相机采集、esp32-camera 里的 JPEG 搜索、lwIP、发送路径全是 CPU 密集的,这一行一 次性把它们全部搬上去。 ### WiFi 缓冲留在内部 RAM `CONFIG_SPIRAM_TRY_ALLOCATE_WIFI_LWIP=n`。 这个值曾经按"PSRAM 很空闲"的直觉写成 `y`,方向恰好相反:WiFi 描述符和 TCP 段**每个 包都要碰**,内部 SRAM 比隔着内存总线的 PSRAM 快一个数量级。把它们放进 PSRAM 的表现是 高延迟和差吞吐,无论 PSRAM 还剩多少。 帧缓冲相反——它大、相对少碰,留在 PSRAM。 ### 相机任务钉在 CPU1 `CONFIG_CAMERA_CORE0=n`(即跑在 CPU1)。WiFi 任务钉在 CPU0。esp32-camera 的采集任务 时间是短促且延迟敏感的(DMA 完成、JPEG 标记搜索、拷进帧缓冲),在共享核上会被抢占, 每一帧都被拉长。双核芯片上没有理由共享。 ## vendored esp32-camera `components/esp32-camera/` 是上游 2.1.7 的副本,因为组件注册表的版本求解器找不到它。 它打了一处补丁:`target/esp32s3/ll_cam.c` 里的 `CAM_IO_MUX_REG()`。这个宏负责把引脚 接到 I2C(OV5640 的 SCCB 走 I2C),不接的话传感器根本不会被发现。 **注意这个目录叫 `target/`,但它不是构建目录。** 它是上游组件的按芯片分目录 (`esp32/`、`esp32s2/`、`esp32s3/`),里面是 `ll_cam.c` 等源码,包含上述补丁。所以 `.gitignore` 里三条 `target/` 规则全部锚定在根目录——这是有意的。 ## 改过 C 文件之后 ```sh rm -rf target/xtensa-esp32s3-espidf/release/build/esp-idf-sys-* ``` 不删不会重新编译,你的补丁看起来像完全没生效。 ## 摄像头端不编码,客户端不编码 OV5640 的 JPEG 编码器**在传感器内部**。DVP 接口出来的一帧要么是 JPEG,要么是 YUV 裸 数据。 不编码的话,单帧从约 21 KB 涨到 **450 KB**(21 倍),而 ESP32-S3 **没有硬件 JPEG 编码器**(整个 ESP32 系列只有 P4 有,`esp_driver_jpeg` 里 `CONFIG_IDF_TARGET_ESP32P4` 是写死的)。 同理,客户端也不编码:板子出的就是传感器里的 JPEG,客户端只解码。ESP32-S3 也没有硬 件 JPEG 解码器。 ## 为什么收包和解码要分开线程 一张 VGA 的 JPEG 解码要几毫秒。放在收包线程里会挤进数据报之间,造成**链路上本不存在 的丢帧**——不是真的丢了网络包,是应用来不及取走 socket 缓冲。 `slint::Image` 不是 `Send`,所以 worker 线程只能处理纯数据(`Vec` + 尺寸),`Ima ge` 的构造必须留在事件循环。这条约束决定了整个客户端的线程结构,细节在 `client/README.md`。 ## 排查 | 现象 | 原因 | |---|---| | 板子无输出、串口静默 | GPIO 冲突。CPU 在传输中途挂了,见上面那张占用表 | | 几帧后停止出图,报 `NO-EOI` | `PSRAM DMA` 被打开了 | | 板子在线但 `0 clients subscribed` | 订阅包格式不对。`Subscribe` 的 `role` 字节紧跟 27 字节头,在偏移 27 | | 一直接到但画面偶尔解不出来 | 帧重组的问题。**先怀疑你的测量工具**:本项目的探测脚本就因为重组状态没按 `frame_id` 隔离,误报过 34 张坏帧 | | `libc` 找不到 `MAP_FAILED` | `client/.cargo/config.toml` 的 target 没改成宿主三元组 | | 串口看不到任何输出 | 非 TTY 下 `espflash monitor` 不可用,用 `/tmp/rd2.py` 裸读 | | WiFi 连不上 | SSID 必须在 2.4GHz。5G 频段看不见 | 独立核对线路格式: ```sh python3 scripts/udp_probe.py 10 ``` 它手写了每一个协议常量,**不依赖 `protocol` crate**——正因为如此,如果 crate 的编码 有错,脚本会立刻报出不一致。 ## 三份文档 | | | |---|---| | 根 `README.md` | 你在这里。拓扑、性能、构建烧录、硬件坑 | | `protocol/README.md` | 线路格式、帧重组的取舍、每个拒收条件 | | `client/README.md` | 命令行、绑定流程、Slint 的硬约束、线程模型 | ## 装甲板(预留) `protocol::ArmorHealth`、`ARMOR_PORT`(5601)、`MsgType` 5 号都已就位。客户端有真实的 `ArmorSource` trait,当前实现是 `NoArmorYet`。 **界面显示占位符而不是 0。** 0 看起来像真值——现场看到两个 0 会以为对方已经没血了。 接上以后板子向 `ARMOR_PORT` 发这个结构,客户端实现 `ArmorSource` 即可,界面和其余代 码都不用改。