# protocol 摄像头 UDP 图传的线路格式,由固件与两种客户端共用。 ``` protocol/ 线路格式 + 帧重组 (23 个单元测试,无 ESP-IDF 依赖) . 固件 -> ESP32-S3 (交叉编译,Xtensa) desktop/ 桌面客户端 (RMIC::2026,Tauri v2 + React + Rust,两种身份) ``` 编码与帧重组出错时,板上通常只表现为没有画面,难以定位。因此这里提供不依赖板卡的主机测试。 在宿主架构上运行测试: ```sh cd protocol && cargo test ``` 非 macOS / Apple Silicon 主机上,`protocol/.cargo/config.toml` 固定的 target 不适用,需按 [开发与验证](../development/firmware.md) 用 `--target <宿主三元组> --config 'unstable.build-std=[]'` 覆盖。本机实测: ``` 23 passed ``` ## 拓扑 ```text ┌──────────────────────────────┐ │ RMIC::2026 桌面端(仅显示) │ │ 队伍一 + 队伍二 + 双方血量 │ └───────────────┬──────────────┘ │ 同一个局域网,广播可用 ┌────────────────────┼────────────────────┐ │ │ │ ┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐ │ 图传板 A │ │ 图传板 B │ │ 装甲板 ×4 │ │ (队伍一) │ │ (队伍二) │ │ (已实现) │ └───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘ ``` 两块板子不区分队伍——它们只知道自己是谁(MAC 派生的 id),"哪一边"由客户端决定。 烧同一份固件即可,配置在客户端一侧。 ## 线路格式 每个数据报 = 27 字节头 + 至多 1400 字节载荷: ```text 0 1 2 3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-------------------------------+-------+-----------------------+ | magic (u32) | type | version (u16) | +-------------------------------+-------+-----------------------+ | sender_id (u32) | frame_id (u32) | +-------------------------------+-------+-----------------------+ | frag_index (u16) | frag_count (u16) | +-------------------------------+-------+-----------------------+ | total_len (u32) | width (u16) | height (u16) | +-------------------------------+---------------+---------------+ | payload (0..=1400) | +---------------------------------------------------------------+ ``` 全部整数使用小端编码,通过 `to_le_bytes` / `from_le_bytes` 读写。 `msg_type` 决定数据报的解释方式。视频与发现使用 5600 端口,装甲板上报使用 5601 端口,两者共用头部格式: | type | 方向 | 用途 | |---|---|---| | 1 `Video` | 板子 → 客户端 | 一帧 JPEG 的第 N 个分片 | | 2 `Subscribe` | 客户端 → 板子 | "我是这个角色,请给我画面" | | 3 `Hello` | 板子 → 客户端 | "我在线,我是谁" | | 4 `Heartbeat` | 板子 → 客户端 | 同上,心跳形式 | | 5 `ArmorHealth` | 装甲板 → 客户端 | 血量(已实现) | ### 四个设计决定 **27 字节不凑整。** 头只占每个 1427 字节数据报的 1.9%,而为对齐在固件和客户端两侧 各写一段手写偏移常量,更容易引入静默错位。 **`sender_id` 是多路的前提。** 裁判终端同时收两块板子,靠它在同一端口上区分来源。 **`width`/`height` 每个分片都重复携带**(不只是第 0 个),这样每个数据报都能独立 解析,中途加入的接收端也能立刻知道分辨率。 **`version` 不匹配就拒收**,而不是按错误布局继续解析——后者会表现为随机崩溃或画面 错乱,比拒绝连接难查得多。 ## 通告里的版本信息 `Hello` / `Heartbeat` 的负载是**向后兼容的一截**,现在 10 字节: ```text 相对 HEADER_LEN 的偏移 0 2 6 8 10 +-----+-----+-----+-----+ | fw | ver | bld |proto| fw: u16 旧字段(老客户端还读它) +-----+-----+-----+-----+ ver: u32 major<<16|minor<<8|patch bld: u16 构建号(git 提交数) proto: u16 板子编译进去的线路协议 ``` 三个决定: - **旧的 2 字节 `fw` 保留不动**。老客户端只读它,多余的字节不看,所以一次固件更新 不会把还在用旧客户端的机器踢下线。 - **新客户端接受只有 2 字节的老固件**:版本与构建号回到 0("未知"),协议号退回帧头里 的那个。界面显示"版本未知",而不是一个看起来像真值的 `0.0.0`。 - **通告用宽松的帧头解析,视频帧不用**。见下一条。 ### 为什么通告允许协议不匹配 严格解析会丢弃 `version != PROTOCOL_VERSION` 的数据报,以避免按错误布局解析视频。若通告也被丢弃,客户端便无法发现协议不同的板卡,也无法解释没有画面的原因。 `Hello::decode` 使用 `decode_header_lenient`,保留魔数、长度和字段校验,允许版本不匹配。读出 `proto` 后,客户端可以显示双方协议号,并提示重新烧录。 这不削弱边界:视频、订阅、装甲板上报仍然走严格解析。 ## 为什么视频走 UDP 而不是 TCP 早期单次记录(VGA 640x480,传感器产出 22 fps;原始日志、时长及完整网络条件未保存): | | TCP(HTTP MJPEG) | UDP | |---|---|---| | 传感器实际产出 | 22 fps | 22 fps | | 客户端实际收到 | **1.9 fps** | **20.8 fps** | | 实际吞吐 | 0.28 Mbit/s | 1.72 Mbit/s | 原说明以 20–30 Mbit/s 为良好链路下的 TCP 上限估计,将低帧率归因为队头阻塞和重传等待,并估算 UDP 占链路能力的 6–9%。这些估计缺少随文保存的测量条件,不能单凭此表确认瓶颈或因果,验证边界见[开发与验证](../development/firmware.md#性能测量)。 本协议不重传或确认视频分片。缺少分片时丢弃整帧,转而等待下一张完整帧,避免旧帧重传继续占用实时画面的发送时间。 ## 接收端的取舍 `FrameAssembler` 仅交付分片完整的帧,并优先处理最新帧。 UDP 不保证数据报的顺序和到达。接收端等待下一张完整帧,不将缺片画面交给解码器,以免显示不完整图像。 ### 按发送方分开 **每个发送方必须有自己的重组器。** 两块板子的 `frame_id` 各自独立计数,塞进同一个 重组器会让它们互相顶掉,两路都出不来。 ### 重复分片必须去重 `FrameAssembler` 按分片下标记录是否收到,重复的直接跳过且不计数,并显式确认最后一个 分片确实到过。 用单一计数 `seen >= expected` 判断收齐不够健壮:一个丢失的分片若能被某个分片的副本 凑数,计数就达标了,而缓冲区里留着空洞,交出去一张尾部是 0 的 JPEG。两个测试专门覆盖 它(`a_duplicate_cannot_complete_a_frame_with_a_hole`、 `a_gap_that_is_never_filled_never_yields_a_frame`)。 一次历史测试使用一到两个订阅者,20 秒收到 2000 多个分片;固定端口与临时端口两种方式均未观察到重复投递。去重用于保证重组正确性。重复片若被误计数,可能在帧率正常、没有报错时偶发地产生无法解码的 JPEG。 ### 按 frame_id 隔离,换帧即放弃 每个 `FrameAssembler` 按 `frame_id` 隔离状态:帧号变化时重置,并丢弃上一帧的未完成数据。 若不隔离,丢片后的计数器可能继续接收下一帧分片,错误地交付混合两帧内容的 JPEG。 `scripts/udp_probe.py` 最初只按 `sender_id` 保存重组状态,曾在 10 秒内报告 34 张“JPEG 不完整”。作者据此提交了重复分片修复并将问题归因于协议,后来确认归因有误:探测器混合了不同帧。修正帧隔离后,14 秒窗口内未再出现坏帧。发现坏帧时也应检查测量工具。 ### 有界超时 发送方在帧中途断开时,`expire()` 清理未完成帧,避免缓冲一直保留。 ### 发送端的复用 `Fragment::encode_into()` 追加写入而不分配:发送端对每帧的每个分片复用同一个缓冲。 按早期 22 fps 场景估算,复用可省去每秒约 250 次分配,减少内部 RAM 的分配开销。 `fragment_frame()` 从 JPEG 长度推出分片数,因此调用方不可能产出与自身矛盾的集合。 ## 拒收条件 `Fragment::decode` 在数据进入 `FrameAssembler` 前拒绝以下情况: | 条件 | 为什么 | |---|---| | `magic` 不符 | 同端口上可能有别的协议 | | `version` 不符 | 按错误布局解析比拒收难查 | | 长度不足 27 字节 | 可能是存活探测包(1 字节) | | `frag_count == 0` | 自相矛盾 | | `frag_index >= frag_count` | 自相矛盾 | | 载荷比 `total_len` 还长 | 损坏,且在造成大额分配之前就该挡住 | ## 不变量 - 一个数据报不超过 `HEADER_LEN + MAX_FRAGMENT_PAYLOAD` = **1427 字节**,低于典型 以太网的 1500 MTU。 这一点比看起来重要:超 MTU 的数据报要么被 AP 丢弃,要么被 IP 分片,两种情况的 丢包都**记在应用账上**而不是网络账上——后者本来更容易排查。 - VGA 下每帧约 17 个分片。 - `DEFAULT_PORT` = 5600,两端共用同一个常量。 - `ARMOR_PORT` = 5601,装甲板血量上报。 ## 身份 `id_from_mac()` 用固定长度输入的 FNV-1a 从 MAC 派生 `sender_id`。 **用 MAC 而不是 IP**,因为客户端要把绑定存进配置文件并在重启后继续有效——DHCP 换 地址是常态,MAC 不会变。用 MAC 也意味着烧同一份固件即可,不需要任何"我是谁"的配置。 返回值避开裁判终端保留值 0。测试检查结果稳定性与样例间是否碰撞,但不能证明哈希永不碰撞。 ## 独立核对 `scripts/udp_probe.py` 手写了这里的每一个常量,**不依赖本 crate**。 这正是它的价值:如果本 crate 的编码有错,脚本仍按文档解析,会立刻报出不一致。反面 例子也有——它的 `role` 字节曾多填 12 个零字节,固件按偏移严格读取因而拒收,表现为 "板子在线但 0 clients subscribed"。改协议时记得同步它。 ## 装甲板 `ArmorHealth` 占 `MsgType` 的 5 号。装甲板主板向 `ARMOR_PORT` 广播,`desktop/core/src/armor.rs` 里的 `ArmorHealthStore` 负责接收。缺少上报时显示占位符,避免将数据缺失误读为血量归零。