- fix(installer): 修复低完整性产物无法写入临时目录的问题,并在 CI 打包前后检查完整性标签 - fix(firmware): 从本次 Cargo ELF 打包并同步配套镜像,修正短目录说明与 LLVM 搜索顺序 - fix(installer): 修复中文完成页和页眉遮挡,侧栏使用等比缩放的原始 Logo - style(client): 应用图标增加圆角,统一“裁判系统客户端”命名 - fix(config): 安装提示改用可选本地热点配置,排除 Wi-Fi 凭据 - docs: 润色项目说明并统一裁判系统术语 - test(packaging): 补充 Windows 完整性和固件打包回归,覆盖外部输出目录、旧镜像与重复生成 验证:Windows NSIS 构建及原生页面预览;通用与本地安装配置编译;固件 release 构建、重复打包和客户端离线校验;6 项固件打包回归与 Windows 权限回归;git diff --check。未执行实机烧录。
11 KiB
protocol
摄像头 UDP 图传的线路格式,由固件与两种客户端共用。
protocol/ 线路格式 + 帧重组 (23 个单元测试,无 ESP-IDF 依赖)
. 固件 -> ESP32-S3 (交叉编译,Xtensa)
desktop/ 桌面客户端 (RMIC::2026,Tauri v2 + React + Rust,两种身份)
编码与帧重组出错时,板上通常只表现为没有画面,难以定位。因此这里提供不依赖裁判系统的主机测试。
在宿主架构上运行测试:
cd protocol && cargo test
非 macOS / Apple Silicon 主机上,protocol/.cargo/config.toml 固定的 target 不适用,需按 开发与验证 用 --target <宿主三元组> --config 'unstable.build-std=[]' 覆盖。本机实测:
23 passed
拓扑
┌──────────────────────────────┐
│ RMIC::2026 桌面端(仅显示) │
│ 队伍一 + 队伍二 + 双方血量 │
└───────────────┬──────────────┘
│ 同一个局域网,广播可用
┌────────────────────┼────────────────────┐
│ │ │
┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐
│ 图传板 A │ │ 图传板 B │ │ 装甲板 ×4 │
│ (队伍一) │ │ (队伍二) │ │ (已实现) │
└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘
两块板子不区分队伍,只通过 MAC 派生的 id 标识自身,所属队伍由客户端配置决定。因此,两块板子可以烧录同一份固件。
线路格式
每个数据报 = 27 字节头 + 至多 1400 字节载荷:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-------------------------------+-------+-----------------------+
| magic (u32) | type | version (u16) |
+-------------------------------+-------+-----------------------+
| sender_id (u32) | frame_id (u32) |
+-------------------------------+-------+-----------------------+
| frag_index (u16) | frag_count (u16) |
+-------------------------------+-------+-----------------------+
| total_len (u32) | width (u16) | height (u16) |
+-------------------------------+---------------+---------------+
| payload (0..=1400) |
+---------------------------------------------------------------+
全部整数使用小端编码,通过 to_le_bytes / from_le_bytes 读写。
msg_type 决定数据报的解释方式。视频与发现使用 5600 端口,装甲板上报使用 5601 端口,两者共用头部格式:
| type | 方向 | 用途 |
|---|---|---|
1 Video |
板子 → 客户端 | 一帧 JPEG 的第 N 个分片 |
2 Subscribe |
客户端 → 板子 | "我是这个角色,请给我画面" |
3 Hello |
板子 → 客户端 | "我在线,我是谁" |
4 Heartbeat |
板子 → 客户端 | 同上,心跳形式 |
5 ArmorHealth |
装甲板 → 客户端 | 血量(已实现) |
四个设计决定
头长保留为 27 字节,不额外补齐。它只占每个 1427 字节数据报的 1.9%;为对齐而在固件和客户端分别维护手写偏移常量,反而更容易引入不易察觉的错位。
sender_id 是多路的前提。 裁判终端同时收两块板子,靠它在同一端口上区分来源。
width/height 每个分片都重复携带(不只是第 0 个),这样每个数据报都能独立
解析,中途加入的接收端也能立刻知道分辨率。
version 不匹配时直接拒收。继续按错误布局解析会导致随机崩溃或画面错乱,比拒绝连接更难排查。
通告里的版本信息
Hello / Heartbeat 的负载保留向后兼容的字段,目前共 10 字节:
相对 HEADER_LEN 的偏移
0 2 6 8 10
+-----+-----+-----+-----+
| fw | ver | bld |proto| fw: u16 旧字段(老客户端还读它)
+-----+-----+-----+-----+ ver: u32 major<<16|minor<<8|patch
bld: u16 构建号(git 提交数)
proto: u16 板子编译进去的线路协议
三个决定:
- 保留旧的 2 字节
fw字段。老客户端只读取该字段并忽略后续字节,因此更新固件不会使旧客户端因新增字段而断连。 - 新客户端接受仅含 2 字节负载的老固件通告:版本与构建号设为 0(“未知”),协议号使用帧头中的值。界面显示“版本未知”,避免将
0.0.0当作实际版本。 - 通告用宽松的帧头解析,视频帧不用。见下一条。
为什么通告允许协议不匹配
严格解析会丢弃 version != PROTOCOL_VERSION 的数据报,以避免按错误布局解析视频。若通告也被丢弃,客户端便无法发现协议不同的裁判系统,也无法解释没有画面的原因。
Hello::decode 使用 decode_header_lenient,保留魔数、长度和字段校验,允许版本不匹配。读出 proto 后,客户端可以显示双方协议号,并提示重新烧录。
这不削弱边界:视频、订阅、装甲板上报仍然走严格解析。
为什么视频走 UDP 而不是 TCP
早期单次记录(VGA 640x480,传感器产出 22 fps;原始日志、时长及完整网络条件未保存):
| TCP(HTTP MJPEG) | UDP | |
|---|---|---|
| 传感器实际产出 | 22 fps | 22 fps |
| 客户端实际收到 | 1.9 fps | 20.8 fps |
| 实际吞吐 | 0.28 Mbit/s | 1.72 Mbit/s |
原说明以 20–30 Mbit/s 为良好链路下的 TCP 上限估计,将低帧率归因为队头阻塞和重传等待,并估算 UDP 占链路能力的 6–9%。这些估计缺少随文保存的测量条件,不能单凭此表确认瓶颈或因果,验证边界见开发与验证。
本协议不重传或确认视频分片。缺少分片时丢弃整帧,转而等待下一张完整帧,避免旧帧重传继续占用实时画面的发送时间。
接收端的取舍
FrameAssembler 仅交付分片完整的帧,并优先处理最新帧。
UDP 不保证数据报的顺序和到达。接收端等待下一张完整帧,不将缺片画面交给解码器,以免显示不完整图像。
按发送方分开
每个发送方必须使用独立的重组器。两块板子的 frame_id 分别计数,若共用重组器,两路数据会互相覆盖,导致两路都无法交付画面。
重复分片必须去重
FrameAssembler 按分片下标记录是否收到,重复的直接跳过且不计数,并显式确认最后一个
分片确实到过。
仅用计数 seen >= expected 判断是否收齐并不可靠:重复分片可能补足计数,但丢失位置仍为空,最终交付的 JPEG 尾部会留下 0。两个测试覆盖这一情况(a_duplicate_cannot_complete_a_frame_with_a_hole、a_gap_that_is_never_filled_never_yields_a_frame)。
一次历史测试使用一到两个订阅者,20 秒收到 2000 多个分片;固定端口与临时端口两种方式均未观察到重复投递。去重用于保证重组正确性。重复片若被误计数,可能在帧率正常、没有报错时偶发地产生无法解码的 JPEG。
按 frame_id 隔离,换帧即放弃
每个 FrameAssembler 按 frame_id 隔离状态:帧号变化时重置,并丢弃上一帧的未完成数据。
若不隔离,丢片后的计数器可能继续接收下一帧分片,错误地交付混合两帧内容的 JPEG。
scripts/udp_probe.py 最初只按 sender_id 保存重组状态,曾在 10 秒内报告 34 张“JPEG 不完整”。作者据此提交了重复分片修复并将问题归因于协议,后来确认归因有误:探测器混合了不同帧。修正帧隔离后,14 秒窗口内未再出现坏帧。发现坏帧时也应检查测量工具。
有界超时
发送方在帧中途断开时,expire() 清理未完成帧,避免缓冲一直保留。
发送端的复用
Fragment::encode_into() 追加写入而不分配:发送端对每帧的每个分片复用同一个缓冲。
按早期 22 fps 场景估算,复用可省去每秒约 250 次分配,减少内部 RAM 的分配开销。
fragment_frame() 从 JPEG 长度推出分片数,因此调用方不可能产出与自身矛盾的集合。
拒收条件
Fragment::decode 在数据进入 FrameAssembler 前拒绝以下情况:
| 条件 | 为什么 |
|---|---|
magic 不符 |
同端口上可能有别的协议 |
version 不符 |
按错误布局解析比拒收难查 |
| 长度不足 27 字节 | 可能是存活探测包(1 字节) |
frag_count == 0 |
自相矛盾 |
frag_index >= frag_count |
自相矛盾 |
载荷比 total_len 还长 |
损坏,且在造成大额分配之前就该挡住 |
不变量
- 一个数据报不超过
HEADER_LEN + MAX_FRAGMENT_PAYLOAD= 1427 字节,低于典型 以太网的 1500 MTU。 这一点比看起来重要:超 MTU 的数据报要么被 AP 丢弃,要么被 IP 分片,两种情况的 丢包都记在应用账上而不是网络账上——后者本来更容易排查。 - VGA 下每帧约 17 个分片。
DEFAULT_PORT= 5600,两端共用同一个常量。ARMOR_PORT= 5601,装甲板血量上报。
身份
id_from_mac() 用固定长度输入的 FNV-1a 从 MAC 派生 sender_id。
使用 MAC 而非 IP,是为了让保存在配置文件中的绑定在重启后继续有效:DHCP 地址会变,MAC 不变。两块板子因此可以烧录同一份固件,无需另配设备身份。
返回值避开裁判终端保留值 0。测试检查结果稳定性与样例间是否碰撞,但不能证明哈希永不碰撞。
独立核对
scripts/udp_probe.py 手写了这里的每一个常量,不依赖本 crate。
如果本 crate 编码有误,脚本仍按文档独立解析,可立即报出不一致。探测脚本本身也曾出错:role 字节曾多填 12 个零字节,固件按严格偏移读取后拒收,表现为“板子在线但 0 clients subscribed”。修改协议时需同步核对脚本。
装甲板
ArmorHealth 占 MsgType 的 5 号。装甲板主板向 ARMOR_PORT 广播,desktop/core/src/armor.rs
里的 ArmorHealthStore 负责接收。缺少上报时显示占位符,避免将数据缺失误读为血量归零。