正式版第一版发布
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title: 对抗赛与奖项
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description: 单局流程、训练安排、决赛晋级关系与奖项限制。
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sidebar:
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order: 3
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import { Steps } from '@astrojs/starlight/components';
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## 单局比赛流程
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<Steps>
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1. **检录与安装裁判系统**
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验证机器人符合[制作规范](/zh-cn/competition/robot-spec/)。
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比赛前一天将安排抽签编号,随后按照下文抽签与比赛顺序排出时间表。各参赛队应在参与场次比赛开场前半小时到达候场区检录。
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检录检查项目包括:
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- 机器人尺寸
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- 机器人遥控运动情况
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- 机器人发射功能情况
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- 裁判系统安装规范情况
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- 裁判系统(包括图传)运作情况。
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检录通过后,将粘贴 Pass 卡贴纸作为通过检录的标识。通过检录后,选手不得再向机器人烧录程序,修改硬件,直至比赛准备阶段。
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2. **三分钟准备**
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场地中上一场比赛结束后,等待进入场地的队伍双方将机器人放入赛场与装甲板颜色相同的部署点,确认裁判系统与操作位图传客户端连接、遥控设备连接正常。
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场地中任意一方如遇突发问题,可向场边裁判申请发起时长为 **5 分钟** 的技术暂停并说明理由,待主裁判批准后技术暂停开始。技术暂停期间,双方均可在该段时间内检修机器人。
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3. **进入操作位并开始对抗**
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操作机器人,以水弹攻击对方装甲板。裁判系统同步扣除对应方血量。
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- 操作位使用布帘与场地分隔,无法直接看到场地情况。
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- 初始血量为 100。每一发有效的攻击将扣除被攻击方 3 点血量。
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4. **判定单局胜负**
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单局胜负判定条件为:
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- 血量先减为 0 的一方落败
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- 在 **3 分钟比赛时间**耗尽后,若没有一方被扣空血量,血量较多的一方胜出。
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- 若双方血量均等,
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</Steps>
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## 适应性训练
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**10 月 25 日**开放场地与裁判系统借用。通过考核的队伍抽签,按次序进行单局比赛,用于现场调试。
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## 决赛安排
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**11 月 1 日:上午 9:00—11:00,下午 14:00—18:00。**
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| 缩写 | 含义 |
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| BO1 | 单局定胜负(Best of 1) |
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| BO3 | 三局两胜(Best of 3) |
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| BO5 | 五局三胜(Best of 5) |
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### 抽签与比赛顺序
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- 第一场前,16 队抽签取得编号 1—16。
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- 同一组内按编号从小到大依次两两比赛。
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- 不同组按赛程所列顺序进行。
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- 每场编号较小的队伍为红方,较大的队伍为蓝方。
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### 晋级流程
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```mermaid
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flowchart TD
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Note["比赛顺序说明:<br/>• 第一场前16队抽签编号1~16<br/>• 同一组内按编号从小到大依次两两比赛<br/>• 不同组按前文顺序进行<br/>• 每场编号小为红方,编号大为蓝方"]
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subgraph P1["第一阶段:16进8(双败淘汰,BO3)"]
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R1["首轮 16进8<br/>16队 / 8场 BO3<br/>按编号:1v2, 3v4, ..., 15v16"]
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W1["16进8胜者组<br/>8队 / 4场 BO3"]
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L1_1["16进8败者组第一轮<br/>8队 / 4场 BO3"]
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L1_2["16进8败者组第二轮<br/>8队 / 4场 BO3"]
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end
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subgraph P2["第二阶段:8进4(双败淘汰,BO3)"]
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W2["8进4胜者组<br/>4队 / 2场 BO3"]
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L2_1["8进4败者组第一轮<br/>4队 / 2场 BO3"]
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L2_2["8进4败者组第二轮<br/>4队 / 2场 BO3"]
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end
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subgraph P3["第三阶段:总决赛(单败淘汰,BO5)"]
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SF["半决赛<br/>4队 / 2场 BO5"]
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Bronze["季军争夺战<br/>1场 BO5"]
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Final["冠军争夺战<br/>1场 BO5"]
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Champion["冠军"]
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RunnerUp["亚军"]
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Third["季军"]
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Fourth["殿军"]
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end
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E1["淘汰"]
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E2["淘汰"]
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E3["淘汰"]
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E4["淘汰"]
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Note -.-> R1
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R1 -->|"胜者 8队"| W1
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R1 -->|"败者 8队"| L1_1
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W1 -->|"胜者 4队"| W2
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W1 -->|"败者 4队"| L1_2
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L1_1 -->|"胜者 4队"| L1_2
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L1_1 -->|"败者"| E1
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L1_2 -->|"胜者 4队"| L2_1
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L1_2 -->|"败者"| E2
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W2 -->|"胜者 2队"| SF
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W2 -->|"败者 2队"| L2_2
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L2_1 -->|"胜者 2队"| L2_2
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L2_1 -->|"败者"| E3
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L2_2 -->|"胜者 2队"| SF
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L2_2 -->|"败者"| E4
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SF -->|"胜者 2队"| Final
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SF -->|"败者 2队"| Bronze
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Bronze -->|"胜者"| Third
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Bronze -->|"败者"| Fourth
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Final -->|"胜者"| Champion
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Final -->|"败者"| RunnerUp
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classDef stage fill:#e3f2fd,stroke:#1565c0,color:#000;
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classDef finalStage fill:#fff8e1,stroke:#f9a825,color:#000;
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classDef win fill:#e8f5e9,stroke:#2e7d32,color:#000;
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classDef lose fill:#ffebee,stroke:#c62828,color:#000;
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classDef note fill:#f5f5f5,stroke:#999,color:#000;
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class R1,W1,L1_1,L1_2,W2,L2_1,L2_2 stage;
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class SF,Bronze,Final finalStage;
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class Champion,RunnerUp,Third,Fourth win;
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class E1,E2,E3,E4 lose;
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class Note note;
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## 场地规格
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参赛场地如下图所示,场地中央有两块相对中心对称的掩体,场地边缘将布置防止水弹逸散的边条。
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材质如下:
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- 地面:喷绘布
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- 掩体:喷漆瓦楞纸板
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- 边条:KV 板或等效柔性材质
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在入场时,双方机器人应贴靠与当局比赛装甲板颜色相同的场地边角部署点。
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[点此下载](https://sloray.lanzoul.com/b00mqo3wji)场地建模与尺寸图(密码 rmic)。
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## 奖项评定
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比赛设置 **一等奖、二等奖、三等奖、人气奖**。
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- 一、二、三等奖按照排名指标依次发放。
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- 人气奖独立授予人气投票最高的队伍。
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排名指标依次为:
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1. **主要指标:** $\text{冠军}>\text{亚军}>\text{季军}>\text{殿军}>8\text{强}>16\text{强}$。
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2. **次要指标:** 队伍总造成伤害数。
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:::caution[开源审查影响奖项分配]
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A 类作品最高获得一等奖,B 类最高获得二等奖,C 类最高获得三等奖。若队伍获得超出限制的奖项,奖项位次按原稿顺延调整。
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例:被评为 **B 类(非充分再设计)** 的队伍取得冠军,则调整至二等奖第一名位置,原二等奖第一名进入一等奖名单。
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## 奖励
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1. 冠、亚、季军奖杯。
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3. 校级竞赛一、二、三等奖证书(加盖黑大公章),可申请学分或综测加分。
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4. 八强队伍获得 **Simba 战队直通面试机会、明信片套装、3D 打印 NFC 钥匙扣**。
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