From 9d1ed54ad8546c19f278adde3a7f818041a4e4ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: HelixCopex Date: Sat, 3 Oct 2026 19:20:47 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?1.0.1=20=E5=B0=8F=E4=BF=AE=E5=B0=8F=E6=94=B9?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/content/docs/zh-cn/competition/index.mdx | 18 ++++++++++++------ src/content/docs/zh-cn/competition/matches.mdx | 2 +- .../docs/zh-cn/competition/robot-spec.md | 8 ++++++++ 3 files changed, 21 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/src/content/docs/zh-cn/competition/index.mdx b/src/content/docs/zh-cn/competition/index.mdx index 8b763fa..a57f0bd 100644 --- a/src/content/docs/zh-cn/competition/index.mdx +++ b/src/content/docs/zh-cn/competition/index.mdx @@ -11,7 +11,7 @@ sidebar: import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components'; -当前版本号:`Rev_1.0.0` +当前版本号:`Rev_1.0.1` ![头图](../../../../assets/images/rmic-26/title.png) @@ -69,7 +69,17 @@ import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components'; 此处记录参赛手册每一版改动,方便各位选手了解新版参赛手册变化。 -### `Rev_1.0.0`(最新版) +### `Rev_1.0.1`(最新版) + +发布日期:2026-10-03 + +改动内容: + +- 本页:删除了下面的版本日志中的未删干净废弃文段 +- 对抗赛与奖项:补全了流程第四项血量均等时的胜负判定规则 +- 机器人制作规范:添加了一些可能导致影响比赛的常见设计缺陷警告 + +### `Rev_1.0.0` 发布日期:2026-10-01 @@ -86,10 +96,6 @@ import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components'; 图传的部分物料因物流延迟,暂无法发布精确建模,但可确定大小大约为 $50\times30\times30 mm$。请为图传模块的安装留足空间。 -说明: - -经过考量,图传的安装 - ### `Rev_0.1.0` 发布日期:2026-09-28 diff --git a/src/content/docs/zh-cn/competition/matches.mdx b/src/content/docs/zh-cn/competition/matches.mdx index 42901df..d78ab77 100644 --- a/src/content/docs/zh-cn/competition/matches.mdx +++ b/src/content/docs/zh-cn/competition/matches.mdx @@ -46,7 +46,7 @@ import { Steps } from '@astrojs/starlight/components'; - 血量先减为 0 的一方落败 - 在 **3 分钟比赛时间**耗尽后,若没有一方被扣空血量,血量较多的一方胜出。 - - 若双方血量均等, + - 若双方血量均等,则以本局比赛最快开始移动的一队获胜。 diff --git a/src/content/docs/zh-cn/competition/robot-spec.md b/src/content/docs/zh-cn/competition/robot-spec.md index 71aaad6..2ed9c9e 100644 --- a/src/content/docs/zh-cn/competition/robot-spec.md +++ b/src/content/docs/zh-cn/competition/robot-spec.md @@ -44,6 +44,10 @@ sidebar: 选手不可目视操控机器人,仅能通过裁判系统客户端画面操作机器人。 ::: +:::caution[测试信号] +控制方法选定时应注意控制器的信号是否足够好,能在足够远的距离上遥控机器人。现场会有很多信号发射器,如有可能,使用具有跳频功能的通信方式,例如 Wi-Fi。 +::: + ## 光学 1. 除裁判系统外,不可安装明显可见光或不可见光发射设备,例如大功率 LED 灯、激光指示器、紫外灯。主控板状态指示灯、红外传感器等不算明显发光设备。 @@ -66,6 +70,10 @@ sidebar: 4. 禁止出现面积大于 **$30\times30mm^2$** 的接近纯红色或纯蓝色外观涂装。 5. 禁止其他违背赛事精神的外观设计。 +:::caution[保护线缆连接点] +杜邦线是一种不太可靠的连接方式,最好用电工胶带补强并制作外壳,以免接点松脱或被水弹击中导致短路。若一方机器人无法行动导致整机与裁判系统断连,将立刻判定对局中另一方胜利。 +::: + ## 发射机构 1. 应使水弹以固定路径和初速度离开机器人,并能连续发射 **10 s**。