Files
amadeus_26_fb/energy/src/energy/get/hit_point_get.cpp

133 lines
5.2 KiB
C++

//
// Created by xixiliadorabarry on 1/24/19.
//
#include "energy/energy.h"
#include "energy/constant.h"
using namespace cv;
using std::cout;
using std::endl;
using std::vector;
void Energy::getHitPoint(){
int rad = 60;
if(energy_part_rotation==1) rotate(rad, radius, cycle_center, target_center, hit_point);
if(energy_part_rotation==-1) rotate(-rad, radius, cycle_center, target_center, hit_point);
// int hit_position = 1000;
// int limit_angle = 6;
// int angle_interval = 60;
//
// if(energy_part_rotation==1){
// if(target_armor>=0 && target_armor<=limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x + static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y + static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = -1*angle_interval;
// position_mode = 1;
// }
// else if(target_armor>=angle_interval && target_armor<angle_interval+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x + static_cast<int>(radius);
// hit_point.y = cycle_center.y;
// hit_position = 0;
// position_mode = 2;
// }
// else if(target_armor>=angle_interval*2 && target_armor<=angle_interval*2+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x + static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y - static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = angle_interval;
// position_mode = 3;
// }
// else if(target_armor>=-180 && target_armor<-180+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x - static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y - static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = 2*angle_interval;
// position_mode = 4;
// }
// else if(target_armor>=-2*angle_interval&&target_armor<-2*angle_interval+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x - static_cast<int>(radius);
// hit_point.y = cycle_center.y;
// hit_position = 180;
// position_mode = 5;
// }
// else if(target_armor>=-1*angle_interval&&target_armor<-1*angle_interval+limit_angle) {
// hit_point.x = cycle_center.x - static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y + static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = -2 * angle_interval;
// position_mode = 6;
// }
// else{
// position_mode = 0;
// return;
// }
// }
//
// if(energy_part_rotation==-1){
// if(target_armor>=0 && target_armor<=limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x - static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y - static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = 2*angle_interval;
// position_mode = 1;
// }
// else if(target_armor>=angle_interval && target_armor<angle_interval+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x - static_cast<int>(radius);
// hit_point.y = cycle_center.y;
// hit_position = 180;
// position_mode = 2;
// }
// else if(target_armor>=angle_interval*2 && target_armor<=angle_interval*2+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x - static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y + static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = -2*angle_interval;
// position_mode = 3;
// }
// else if(target_armor>=-180 && target_armor<-180+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x + static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y + static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = -1*angle_interval;
// position_mode = 4;
// }
// else if(target_armor>=-2*angle_interval&&target_armor<-2*angle_interval+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x + static_cast<int>(radius);
// hit_point.y = cycle_center.y;
// hit_position = 0;
// position_mode = 5;
// }
// else if(target_armor>=-1*angle_interval&&target_armor<-1*angle_interval+limit_angle){
// hit_point.x = cycle_center.x + static_cast<int>(radius / 2);
// hit_point.y = cycle_center.y - static_cast<int>(radius * sqrt(3) / 2);
// hit_position = angle_interval;
// position_mode = 6;
// }
// else{
// position_mode = 0;
// return;
// }
// }
//
// if(position_mode!=0 && position_mode!=last_position_mode){
// last_position_mode = position_mode;
// isSendTarget = true;
// //cout<<"hit position: "<<hit_position<<endl;
// return;
// }
// else if(position_mode == 0){
// isSendTarget = false;
// return;
// }
// else{
// last_position_mode = position_mode;
// isSendTarget = false;
// return;
// }
}
bool Energy::changeTarget(){
if(fabs(target_armor - last_target_armor) < 30||fabs(target_armor - last_target_armor) > 330){
last_target_armor = target_armor;
return false;
}
else{
last_target_armor = target_armor;
return true;
}
}