desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端

界面部分。后端在前一个提交里,这一提交把它接上,并删掉 client/。

用户端:
- 底部胶囊血条(宽度/数字/阈值/脉动可配),未接入时显示占位说明而不是 0;
- 瞄准器画在 canvas 上并与画面共用同一次变换计算——位置跟着缩放走、大小不跟,
  像真瞄具;偏移校准存的是画面比例而不是像素,换分辨率不会失效;
- 命中反馈:整屏闪红 + 抖动 + 准星旁的伤害数字。大号数字刻意不放画面正中:
  第一版放了,正好压住瞄准点。掉血事件由相邻两次读数之差派生(主板只报"现在多少血");
- 摄像头/装甲板下拉绑定、队伍号、镜像;改动要密码,退出/关闭也要。

裁判端:
- 两路等宽(flex: 1 1 0 + min-width: 0)各自独立缩放;
- 装甲板发现列表:id、地址、自报队伍、血量、四条齐不齐、静默多久、分到哪个槽位;
- 截图 PNG + ffmpeg 录 mp4,界面内回放(资源协议白名单外的目录给"用系统播放器打开"的退路)。

密码:Argon2id PHC,首启强制设置,会话内解锁一次。执行点在 Rust 侧命令里,界面上的
解锁对话框只是入口。故意不做 --camera-id 这类命令行覆盖:那是一条不用密码就能改绑的路。

其它:
- 配置换成 serde + toml,字段名统一 camelCase(磁盘=IPC=TS),仍然拒绝未知键名,
  原子写;旧客户端配置首次启动导入并备份成 .bak(只在默认路径下做);
- 演示模式(CAM_DEMO=1)合成协议数据报喂进真实接收路径,没有板子也能把整条链路跑起来;
- 仅 dev 的浏览器预览(?preview=referee),两重门保证不进正式产物(已验证);
- CSP 收紧成白名单,验证方式是"前端能不能连上后端":clients 从 0 变成 1 同时证明
  JS 加载、IPC、WebSocket、React effect 四件事。

删掉 client/:它的功能全部被 desktop/ 覆盖,且其中有几处真 bug 在新实现里改掉了
(槽位分配会让两格显示同一块板子、帧率窗口基线、密码哈希截断被当成密码错、录制文件名
同秒互相覆盖)。注意 client/ 里那几处**未提交**的改动随之丢弃,历史里的版本还在。

测试:protocol 15、cam-core 69、src-tauri 30;前端 tsc + vite build 通过。
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2026-10-14 19:28:49 +08:00
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commit 4f7a142a39
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+7 -5
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@@ -1,17 +1,16 @@
# 构建产物。
#
# 四行都必要:根目录是 firmware crate,protocol/ 和 client/ 各自也是独立的
# crate(各有自己的 .cargo/config.toml 与 target 目录),armor/ 是一套独立
# workspace(协议层 + ESP32-C3 固件),同理。所以只写 `target/` 匹配不到它们。
# 每一行都必要:根目录是 firmware crate,protocol/ 也是独立的 crate(有自己的
# .cargo/config.toml 与 target 目录),armor/ 是一套独立 workspace(协议层 +
# ESP32-C3 固件),同理。所以只写 `target/` 匹配不到它们。
#
# 全部锚定在根目录(前置 /),这是有意的:components/esp32-camera/target/ 看着
# 像构建产物,其实是上游组件的**按芯片分目录**(esp32/ esp32s2/ esp32s3/ …),
# 里面是 ll_cam.c 等源码,包含本项目打的补丁。不要把它一起忽略掉。
#
# desktop/ 自己还有一份 .gitignore(node_modules、dist、src-tauri/target)。
# desktop/ 自己还有一份 .gitignore(node_modules、dist、三个 crate 的 target)。
/target/
/protocol/target/
/client/target/
/armor/target/
# 本机专属的 cargo 注册表缓存。
@@ -23,3 +22,6 @@
# WiFi 凭据,编译期由 env! 读取。不要提交。
.env
# pnpm 在本机把 store 落在了工作区里(沙箱下 HOME 里的 store 不可写)。
/.pnpm-store/