desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端
界面部分。后端在前一个提交里,这一提交把它接上,并删掉 client/。 用户端: - 底部胶囊血条(宽度/数字/阈值/脉动可配),未接入时显示占位说明而不是 0; - 瞄准器画在 canvas 上并与画面共用同一次变换计算——位置跟着缩放走、大小不跟, 像真瞄具;偏移校准存的是画面比例而不是像素,换分辨率不会失效; - 命中反馈:整屏闪红 + 抖动 + 准星旁的伤害数字。大号数字刻意不放画面正中: 第一版放了,正好压住瞄准点。掉血事件由相邻两次读数之差派生(主板只报"现在多少血"); - 摄像头/装甲板下拉绑定、队伍号、镜像;改动要密码,退出/关闭也要。 裁判端: - 两路等宽(flex: 1 1 0 + min-width: 0)各自独立缩放; - 装甲板发现列表:id、地址、自报队伍、血量、四条齐不齐、静默多久、分到哪个槽位; - 截图 PNG + ffmpeg 录 mp4,界面内回放(资源协议白名单外的目录给"用系统播放器打开"的退路)。 密码:Argon2id PHC,首启强制设置,会话内解锁一次。执行点在 Rust 侧命令里,界面上的 解锁对话框只是入口。故意不做 --camera-id 这类命令行覆盖:那是一条不用密码就能改绑的路。 其它: - 配置换成 serde + toml,字段名统一 camelCase(磁盘=IPC=TS),仍然拒绝未知键名, 原子写;旧客户端配置首次启动导入并备份成 .bak(只在默认路径下做); - 演示模式(CAM_DEMO=1)合成协议数据报喂进真实接收路径,没有板子也能把整条链路跑起来; - 仅 dev 的浏览器预览(?preview=referee),两重门保证不进正式产物(已验证); - CSP 收紧成白名单,验证方式是"前端能不能连上后端":clients 从 0 变成 1 同时证明 JS 加载、IPC、WebSocket、React effect 四件事。 删掉 client/:它的功能全部被 desktop/ 覆盖,且其中有几处真 bug 在新实现里改掉了 (槽位分配会让两格显示同一块板子、帧率窗口基线、密码哈希截断被当成密码错、录制文件名 同秒互相覆盖)。注意 client/ 里那几处**未提交**的改动随之丢弃,历史里的版本还在。 测试:protocol 15、cam-core 69、src-tauri 30;前端 tsc + vite build 通过。
This commit is contained in:
@@ -691,7 +691,18 @@ pub fn parse_id(text: &str) -> Option<u32> {
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/// 返回值里的 `Vec<String>` 是要显示给用户/写进日志的说明。旧文件**不删**:现场出问题
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/// 时,"旧的那份到底写了什么"是第一个要看的东西。
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pub fn load_with_migration(path: &Path) -> Result<(Config, Vec<String>)> {
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load_with_migration_at(path, &legacy_config_path())
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// 只有用**默认**路径时才去动旧配置。
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//
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// `--config` 指定了别的路径,说明使用者有意让这次运行与"这台机器的常规配置"分开
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// (开发、临时当另一台机器用)。那种情况下把 ~/.config/cam-client 挪走是越界的:
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// 它改的是常规运行的东西,而这一次不是常规运行。
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let legacy = if path == default_config_path() {
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legacy_config_path()
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} else {
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PathBuf::from("/nonexistent/never-import-legacy-config")
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};
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load_with_migration_at(path, &legacy)
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}
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/// 与 [`load_with_migration`] 相同,但旧配置的路径由调用方给。
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