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sloray 896b21fe44 feat(client): RMIC::2026 界面重做、可计算的版本机制与固件版本联动
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Canceled after 0s
- feat(client): 界面换成墨黑蓝底 + 单支红的矩形语言,切角全部去掉,仅装甲条保留平行四边形
- feat(client): 自托管 HarmonyOS Sans SC 与 JetBrains Mono,中文与拉丁数字逐字回退
- feat(client): 新增启动序列、首启门、用户端 HUD、裁判端控制台、设置抽屉与固件维护页
- feat(client): 裁判端中缝与下方控制台可拖,鼠标落在哪一路下方就看哪一路
- feat(client): 设置抽屉常驻实时预览,与画面共用同一份准星绘制代码
- feat(client): 动效改用 Material 3 的缓动曲线与时长,逐条替换掉自造的贝塞尔
- feat(version): 版本号与 CHANGELOG 由 scripts/version.mjs 从 git 历史算出,不再手写
- feat(firmware): Hello 报文携带语义化版本、构建号与自报协议号,负载向后兼容
- feat(client): 固件版本显示在绑定列表与裁判端每一格;协议不匹配时给出具体原因
- feat(firmware): 固件包版本与客户端同源,都从 version.json 读
- fix(client): getCurrentWindow() 在没有 Tauri 注入时同步抛异常,浏览器预览整棵树被卸载
- fix(client): 启动序列的淡出 effect 清掉了自己刚设的 setTimeout,界面永远停在启动页
- fix(client): 设置抽屉左侧导航的锚点没挂到 section 上,且用错了坐标系
- fix(protocol): Hello 改用宽松帧头解析,让协议不匹配的板子能被解释而不是静默消失
- fix(build): Windows 上 bindgen 加载不了 libclang 的同目录依赖,构建脚本补上搜索路径
- fix(build): esp-idf-sys 在长路径下拒绝构建,固件构建改用短的目标目录
- build(client): 队标图标,含光学尺寸分级与手工拼的多尺寸 ICO
- build(ci): 守门 job 增加版本一致性检查,产物名改为 rmic-2026-*
- docs: 补充界面语言、版本机制与协议通告布局的说明
2026-10-19 02:40:08 +08:00
Horldsence 4f893ce140 ESP32-S3 摄像头图传:固件 + Slint 客户端 + 共享协议
两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV2640/OV3660/OV5640),
向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方
esp32-camera 组件采集;客户端是 Rust + Slint 桌面程序。

三个 crate 各自独立构建:
  .            firmware,交叉编译到 Xtensa
  protocol/    线路格式与帧重组,两端共用,无 ESP-IDF 依赖,有单元测试
  client/      Slint 桌面客户端

视频走 UDP 而非 TCP:实测传感器产出 22 fps,TCP MJPEG 只送出 1.9 fps,
且只占用链路能力的 1%——链路是空的,帧堵在队头阻塞后面等一个实时画面
等不起的重传计时器。改为独立数据报、不重传、缺片丢整帧后达到 20.8 fps。

发现是双向的:板子每 2 秒广播 Hello,客户端广播 Subscribe,板子据此定向
推流。板子身份由 MAC 派生,重启不变,所以客户端可以把绑定存进配置。

裁判端同时收两块板子(每个发送方一个重组器),队伍端绑定其中一块并只显示
自己那一边的血量。装甲板接口已预留(ArmorSource trait + ARMOR_PORT),
当前无数据源,界面显示占位符。

vendor 了 esp32-camera 2.1.7:组件注册表的版本求解器找不到它,且需要打一处
补丁(见 components/esp32-camera/target/esp32s3/ll_cam.c)。

.gitignore 三条 target/ 都锚定在根目录,因为 protocol/ 与 client/ 各自也是
独立 crate;而 components/esp32-camera/target/ 是上游的按芯片分目录,里面是
源码,必须保留。
2026-10-05 18:22:19 +08:00