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sloray d9a27b69f3 fix(ci): 版本校验在浅克隆下必然误报
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Waiting to run
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Blocked by required conditions
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Blocked by required conditions
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Blocked by required conditions
- fix(ci): checkout 改成 fetch-depth: 0——没有标签、提交数恒为 1 时,
  version.mjs --check 算出来的版本一定是 0.0.0+1,于是每次推送都红
- fix(version): CHANGELOG 按标签区间重算全部历史,不再只渲染当前版本,
  否则每次发布都会把上一版那一段覆盖掉
- fix(build): 固件包文件名用算出来的版本,不再用 BUILD-INFO.json 里那套旧编号
2026-10-19 02:42:53 +08:00
sloray 896b21fe44 feat(client): RMIC::2026 界面重做、可计算的版本机制与固件版本联动
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Canceled after 0s
- feat(client): 界面换成墨黑蓝底 + 单支红的矩形语言,切角全部去掉,仅装甲条保留平行四边形
- feat(client): 自托管 HarmonyOS Sans SC 与 JetBrains Mono,中文与拉丁数字逐字回退
- feat(client): 新增启动序列、首启门、用户端 HUD、裁判端控制台、设置抽屉与固件维护页
- feat(client): 裁判端中缝与下方控制台可拖,鼠标落在哪一路下方就看哪一路
- feat(client): 设置抽屉常驻实时预览,与画面共用同一份准星绘制代码
- feat(client): 动效改用 Material 3 的缓动曲线与时长,逐条替换掉自造的贝塞尔
- feat(version): 版本号与 CHANGELOG 由 scripts/version.mjs 从 git 历史算出,不再手写
- feat(firmware): Hello 报文携带语义化版本、构建号与自报协议号,负载向后兼容
- feat(client): 固件版本显示在绑定列表与裁判端每一格;协议不匹配时给出具体原因
- feat(firmware): 固件包版本与客户端同源,都从 version.json 读
- fix(client): getCurrentWindow() 在没有 Tauri 注入时同步抛异常,浏览器预览整棵树被卸载
- fix(client): 启动序列的淡出 effect 清掉了自己刚设的 setTimeout,界面永远停在启动页
- fix(client): 设置抽屉左侧导航的锚点没挂到 section 上,且用错了坐标系
- fix(protocol): Hello 改用宽松帧头解析,让协议不匹配的板子能被解释而不是静默消失
- fix(build): Windows 上 bindgen 加载不了 libclang 的同目录依赖,构建脚本补上搜索路径
- fix(build): esp-idf-sys 在长路径下拒绝构建,固件构建改用短的目标目录
- build(client): 队标图标,含光学尺寸分级与手工拼的多尺寸 ICO
- build(ci): 守门 job 增加版本一致性检查,产物名改为 rmic-2026-*
- docs: 补充界面语言、版本机制与协议通告布局的说明
2026-10-19 02:40:08 +08:00
sloray cc6b82d7ec feat: 链路控制、延迟校准与长测工具,补全文档
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Canceled after 0s
- 固件:新增 link_control / stream_control,覆盖运行中 Wi-Fi 断线恢复、取帧节拍、
  温控与质量/帧率减载;UDP 发送增加有界重试预算与帧期限,PSRAM JPEG 直发减少拷贝。
- 协议:重组器严格校验分片布局,统计未收齐、超时与完全缺失的帧,处理帧号回绕与设备重启。
- 桌面端:视频改 latest-value 通道并前置帧时间标记,拒绝积压和慢解码的过期画面;新增
  延迟标记页与 --latency-report 校准,完善录制、服务端与退出流程。
- 文档与脚本:新增硬件、开发、延迟、功耗、实时性、稳定性文档和改动记录,重写根 README;
  新增构建、性能、延迟与串口长测脚本,以及长测客户端脚本。
- 构建:固定 esp-1.97.0.0 工具链,分区表随构建复制,更新 sdkconfig 与忽略规则。
2026-10-19 00:19:07 +08:00
Horldsence a93ae065cf desktop: 双方血条(角上平行四边形)、归零即击败、去掉受击抖动、裁判端可改队名
界面改动都在浏览器预览里逐条核对过(DOM 尺寸 + 视觉),截图留在 desktop/screenshots/
(该目录不进仓库)。

1. 客户端显示对手的血量
   快照里两端都给两支队伍(顺序固定为队伍号 0/1),界面按 `team` 取那一格,不再靠
   数组下标。顺带修掉一个真 bug:用户端"对手那一格"以前会走 `armor_id`——那是我自己
   绑定的主板,于是右上角显示的是自己的血,比不显示更糟。现在只有"自己那一块"才用
   `armor_id`;同理 `assigned_armor` 里的裁判端槽位指定对用户端不再生效。

2. 血条改到画面两个上角,平行四边形,一条分 5 格
   左上角自己、右上角对手(裁判端两格各贴自己的角,读法一致)。整条 skewX(-15deg),
   右条再 scaleX(-1) 镜像,两条斜边朝外对称、**都从靠中心的一侧开始灭**。一格 20 点血。
   条挂在绝对定位的一层上并 pointer-events:none(那一层盖着画面,而画面要能滚轮缩放、
   拖动),倍率与复位徽标因此从上沿挪到下沿。未接入显示"装甲板未接入"而不是 0。
   注意:不要在 JS 里再反转一次数组——那会和 CSS 的 scaleX(-1) 互相抵消,表现是右条
   从外侧开始灭(代码里写了注释钉住这件事)。

3. 受击画面不抖动
   删掉整幅图(含瞄准器)的位移与 shakeOffset。`HitFeedbackConfig::shake` 字段保留但
   **不再生效**:配置文件是 deny_unknown_fields 的,删字段会让所有写过 shake = true 的
   配置解析失败,而配置解析失败等于程序起不来。默认值改 false,设置面板去掉开关,
   并有单测钉住"旧配置读得进来、默认不抖"。

4. 血量归零算击败,不显示"损毁"
   血条上不再出现"已击毁/损毁",归零的结论放到图传中央:胜利 / 击败 / 平局。结论在
   Rust 侧算(snapshot::resolve_outcomes,4 条单测),规则有意不对称——**输只看自己**
   (自己归零就是输,哪怕对手主板掉线),**赢要看两边**(对手归零且自己还有血),
   两边同时归零是平局。它一直显示到血量被重置,不做几秒淡出,否则截图与回放里就再也
   没有"这局结束了"的痕迹。

5. 裁判端可以改队伍名
   两格画面各自下面一个输入框:回车/失焦生效、Esc 取消、超 12 字截断、留空回落到
   「队伍一 / 队伍二」。命令是 `set_team_name(team, name)`,**一次只改一边**——传整个
   两条的数组就成了"读两条、改一条、写两条",而读来的那两条来自最多 200ms 前的快照,
   紧接着改另一边会把上一次的改动覆盖回去。规范化统一在 `config::sanitize_team_name`
   (合并空白、按字符截断、留空回落),并同样过密码闸门(裁判端本来就没有密码)。
   名字只有一个来源(快照的 `teamNames` / DTO 的 `name`):装甲板表、槽位标签、设置
   面板与"等待图传"的占位文字都跟着改,不再有第二处自己拼"队伍一/队伍二"。

测试:core 80(69→80)、src-tauri 30、protocol 15;`pnpm build`(tsc + vite)通过。
2026-10-14 20:48:12 +08:00
Horldsence 7fdebe3ec7 desktop: 修两处小问题(预览模式的命中节奏、设置面板里漏出来的 **)
- 浏览器预览的掉血脚本写成"打空就重置,然后按 to >= from 判断"——两块板子都打空之后
  每一次都是重置,命中再也不出现,盯着界面等闪红会等到超时。现在打空那一拍只重置、
  其余每一拍都出命中。
- 设置面板里"偏移存的是**画面比例**"直接写进了 JSX,`**` 原样显示出来了。JSX 不渲染
  Markdown,改成 <span class="em">。

顺带把界面截图落到 desktop/screenshots/(不进仓库):这个环境里 Page.captureScreenshot
不可用(空白页也超时),改用 Page.printToPDF + sips 转 PNG;打印路径不渲染 box-shadow
的模糊半径(会变成实心块),所以 .dev/shoot.js 在拍之前把它去掉。
2026-10-14 19:37:59 +08:00
Horldsence 4f7a142a39 desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端
界面部分。后端在前一个提交里,这一提交把它接上,并删掉 client/。

用户端:
- 底部胶囊血条(宽度/数字/阈值/脉动可配),未接入时显示占位说明而不是 0;
- 瞄准器画在 canvas 上并与画面共用同一次变换计算——位置跟着缩放走、大小不跟,
  像真瞄具;偏移校准存的是画面比例而不是像素,换分辨率不会失效;
- 命中反馈:整屏闪红 + 抖动 + 准星旁的伤害数字。大号数字刻意不放画面正中:
  第一版放了,正好压住瞄准点。掉血事件由相邻两次读数之差派生(主板只报"现在多少血");
- 摄像头/装甲板下拉绑定、队伍号、镜像;改动要密码,退出/关闭也要。

裁判端:
- 两路等宽(flex: 1 1 0 + min-width: 0)各自独立缩放;
- 装甲板发现列表:id、地址、自报队伍、血量、四条齐不齐、静默多久、分到哪个槽位;
- 截图 PNG + ffmpeg 录 mp4,界面内回放(资源协议白名单外的目录给"用系统播放器打开"的退路)。

密码:Argon2id PHC,首启强制设置,会话内解锁一次。执行点在 Rust 侧命令里,界面上的
解锁对话框只是入口。故意不做 --camera-id 这类命令行覆盖:那是一条不用密码就能改绑的路。

其它:
- 配置换成 serde + toml,字段名统一 camelCase(磁盘=IPC=TS),仍然拒绝未知键名,
  原子写;旧客户端配置首次启动导入并备份成 .bak(只在默认路径下做);
- 演示模式(CAM_DEMO=1)合成协议数据报喂进真实接收路径,没有板子也能把整条链路跑起来;
- 仅 dev 的浏览器预览(?preview=referee),两重门保证不进正式产物(已验证);
- CSP 收紧成白名单,验证方式是"前端能不能连上后端":clients 从 0 变成 1 同时证明
  JS 加载、IPC、WebSocket、React effect 四件事。

删掉 client/:它的功能全部被 desktop/ 覆盖,且其中有几处真 bug 在新实现里改掉了
(槽位分配会让两格显示同一块板子、帧率窗口基线、密码哈希截断被当成密码错、录制文件名
同秒互相覆盖)。注意 client/ 里那几处**未提交**的改动随之丢弃,历史里的版本还在。

测试:protocol 15、cam-core 69、src-tauri 30;前端 tsc + vite build 通过。
2026-10-14 19:28:49 +08:00
Horldsence a89d7ae5fb desktop: Tauri v2 后端 + 共享网络层(用户端/裁判端双身份)
把桌面端从 Slint 迁到 Tauri v2,后端先落地,界面待接。拆成三层:

- desktop/core(cam-core,67 测试):从旧 client/ 抽出的非界面部分。UDP 接收按
  发送方重组、装甲板发现与血量、帧率窗口、槽位分配、配置与密码。
- desktop/src-tauri(27 测试):Tauri 后端。回环 WebSocket 推二进制 JPEG、
  每 200ms 一份状态快照、密码闸门、截图、ffmpeg 录制 mp4、演示数据源。
- protocol:新增 ArmorHealth::decode_from,把帧头里的 sender_id 交出来——
  装甲板一直带着 MAC 派生 id 在广播,旧解码路径把它丢了,所以"装甲板下拉可选"
  不需要改固件。

几个改对了的旧问题:

- 槽位分配:旧实现只排除"槽位自己原来那个 id",于是队伍一的板子一离线,它的槽位
  会去拿队伍二那块,两格显示同一块板子。现在候选要排除另一个槽位占着的 id。
- 帧率窗口的基线:掉线又回来的板子带着一个很大的累计帧数回来,从 0 起算会报出
  几百 fps。改成 seeded + 用"已结算窗口数"判断有没有读数。
- 密码哈希:password-hash 能解析 `$argon2id$broken` 这种截断串,于是"配置坏了"
  会被读成"密码错了"。现在要求盐与摘要都在。
- 录制文件名:同一秒停一次再开一次会用同一个名字,ffmpeg 的 -y 静默覆盖上一段。
  现在先收尾上一段再开新的,并且重名往后排号。
- 两道闸门:帧的限制与发现列表的限制分开。设置界面需要列候选摄像头,但**画面**
  不需要——旧版把两件事绑在一道闸门上,只能在"能列候选"和"挡住对手"之间二选一。

测试:protocol 15、cam-core 67、desktop 27,其中录制那条真的起 ffmpeg 并用
ffprobe 读回帧数与分辨率(只断言"文件存在"会漏掉空容器)。
2026-10-14 19:14:16 +08:00