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ESP32S3_vt/desktop/src-tauri/tauri.conf.json
T
Horldsence 4f7a142a39 desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端
界面部分。后端在前一个提交里,这一提交把它接上,并删掉 client/。

用户端:
- 底部胶囊血条(宽度/数字/阈值/脉动可配),未接入时显示占位说明而不是 0;
- 瞄准器画在 canvas 上并与画面共用同一次变换计算——位置跟着缩放走、大小不跟,
  像真瞄具;偏移校准存的是画面比例而不是像素,换分辨率不会失效;
- 命中反馈:整屏闪红 + 抖动 + 准星旁的伤害数字。大号数字刻意不放画面正中:
  第一版放了,正好压住瞄准点。掉血事件由相邻两次读数之差派生(主板只报"现在多少血");
- 摄像头/装甲板下拉绑定、队伍号、镜像;改动要密码,退出/关闭也要。

裁判端:
- 两路等宽(flex: 1 1 0 + min-width: 0)各自独立缩放;
- 装甲板发现列表:id、地址、自报队伍、血量、四条齐不齐、静默多久、分到哪个槽位;
- 截图 PNG + ffmpeg 录 mp4,界面内回放(资源协议白名单外的目录给"用系统播放器打开"的退路)。

密码:Argon2id PHC,首启强制设置,会话内解锁一次。执行点在 Rust 侧命令里,界面上的
解锁对话框只是入口。故意不做 --camera-id 这类命令行覆盖:那是一条不用密码就能改绑的路。

其它:
- 配置换成 serde + toml,字段名统一 camelCase(磁盘=IPC=TS),仍然拒绝未知键名,
  原子写;旧客户端配置首次启动导入并备份成 .bak(只在默认路径下做);
- 演示模式(CAM_DEMO=1)合成协议数据报喂进真实接收路径,没有板子也能把整条链路跑起来;
- 仅 dev 的浏览器预览(?preview=referee),两重门保证不进正式产物(已验证);
- CSP 收紧成白名单,验证方式是"前端能不能连上后端":clients 从 0 变成 1 同时证明
  JS 加载、IPC、WebSocket、React effect 四件事。

删掉 client/:它的功能全部被 desktop/ 覆盖,且其中有几处真 bug 在新实现里改掉了
(槽位分配会让两格显示同一块板子、帧率窗口基线、密码哈希截断被当成密码错、录制文件名
同秒互相覆盖)。注意 client/ 里那几处**未提交**的改动随之丢弃,历史里的版本还在。

测试:protocol 15、cam-core 69、src-tauri 30;前端 tsc + vite build 通过。
2026-10-14 19:28:49 +08:00

54 lines
1.6 KiB
JSON

{
"$schema": "https://schema.tauri.app/config/2",
"productName": "cam-desktop",
"version": "0.1.0",
"identifier": "org.camdesktop.client",
"build": {
"beforeDevCommand": "pnpm dev",
"devUrl": "http://127.0.0.1:1420",
"beforeBuildCommand": "pnpm build",
"frontendDist": "../dist"
},
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"windows": [
{
"label": "main",
"title": "cam-desktop",
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"minHeight": 600,
"maximized": true,
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}
],
"security": {
"csp": "default-src 'self'; script-src 'self'; style-src 'self' 'unsafe-inline'; img-src 'self' data: blob: asset: http://asset.localhost; media-src 'self' asset: http://asset.localhost blob:; connect-src 'self' ipc: http://ipc.localhost ws://127.0.0.1:*; object-src 'none'; base-uri 'self'; form-action 'none'",
"assetProtocol": {
"enable": true,
"scope": [
"$HOME/Movies/cam-desktop/**",
"$HOME/Videos/cam-desktop/**",
"$APPDATA/**",
"$TEMP/**"
]
}
}
},
"bundle": {
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"targets": ["app", "dmg"],
"category": "Utility",
"shortDescription": "ESP32 图传与装甲板桌面端",
"longDescription": "用户端:一路画面 + 血条与瞄准器。裁判端:两路画面 + 双方血量 + 装甲板发现列表 + 截图与录制。",
"icon": [
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"icons/128x128.png",
"icons/128x128@2x.png",
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"icons/icon.ico"
]
}
}