这一块代码本来就写好了、根 README 里也按"已实现"描述,但一直没有进仓库, 只存在于工作区里。同一个提交里带上 `.env.example` 的两个新变量(ARMOR_TEAM、 ARMOR_THRESHOLD)——它们的说明文字就是为这套固件写的。 内容: - armor-protocol:规则层(血量、每板独立 50ms 受击冷却、受击后只有那一路灯带全黑、 按键 FSM、上报编码)。纯计算,主机上 22 个测试,已跑通。 - armor-firmware:四路压电片 ADC 连续采样、四路 WS2812(C3 只有一个 RMT 通道可用, 靠 rmt_tx_switch_gpio 轮流驱动)、NVS、BOOT 键、WiFi + UDP 广播。 - scripts:build_armor.sh / flash_armor.sh / armor_probe.py(不开界面单看广播)。 armor/ 是独立 workspace(目标 RISC-V 的 ESP32-C3),与外层 Xtensa 的图传固件互不相干, 各自 .cargo/config.toml 就是这条边界。构建产物由根 .gitignore 的 `/armor/target/` 覆盖, 本次没有把任何 target/ 或 build/ 下的东西加进来。 顺带把 `.DS_Store` 加进 .gitignore。
ESP32-S3 摄像头图传(Rust / ESP-IDF / UDP)
两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV5640),向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。
固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方 esp32-camera 组件采集;桌面端是 Tauri v2 +
React,用户端与裁判端两套页面(见 desktop/README.md)。同一套
系统里还有一队一块的装甲板(ESP32-C3,一主三从),负责四路击打检测、灯带与整车血量,
并把血量广播给裁判终端。
protocol/ 线路格式 + 帧重组 三端共用,无 ESP-IDF 依赖,14 个单元测试
. 图传固件 -> ESP32-S3 交叉编译,Xtensa
armor/ 装甲板固件 -> ESP32-C3 独立 workspace,RISC-V;规则层 22 个单元测试
desktop/ 桌面端 Tauri v2 + React;用户端(血条 + 瞄准器)/ 裁判端
core/ 不含界面与 Tauri 的网络层、配置、密码(可单测)
src-tauri/ Tauri 后端:推流、命令、录制
src/ React 前端:两套页面 + HUD
五份产物各自独立构建,各有自己的 .cargo/config.toml。
拓扑
┌──────────────────────────────┐
│ 裁判终端(PC,仅显示) │
│ 队伍一 + 队伍二 + 双方血量 │
└───────────────┬──────────────┘
│ 同一个局域网,广播可用
┌────────────────────┼────────────────────┐
│ │ │
┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐ ┌───────┴───────┐
│ 图传板 A │ │ 图传板 B │ │ 装甲板主板 │
│ (队伍一) │ │ (队伍二) │ │ ×2(每队一块)│
└───────────────┘ └───────────────┘ └───────────────┘
图传板不区分队伍。 它们只知道自己是谁(MAC 派生的 sender_id),"哪一边"由
客户端决定。烧同一份固件即可,配置全在客户端一侧。
装甲板反过来:队伍是编译期定的(ARMOR_TEAM=0/1,同时决定灯色红/蓝),因为血量
上报里必须带 team 字段,而且灯色现场不该靠按键切错。见 armor/README.md。
裁判终端同时收两块图传板,也收两块装甲板主板在 5601 上广播的血量。队伍客户端也收 全部板子的视频,然后在界面层过滤到绑定的那一块。
实测性能
VGA 640x480,传感器产出上限 22 fps(OV5640 在此配置下的实测值)。
| TCP(HTTP MJPEG) | UDP(现在) | |
|---|---|---|
| 传感器实际产出 | 22 fps | 22 fps |
| 客户端实际收到 | 1.9 fps | 22 fps |
| 实际吞吐 | 0.28 Mbit/s | 1.6 Mbit/s |
| 丢帧 | — | 0% |
TCP 那一栏只用了链路能力的 1% 左右(ESP32-S3 在良好 2.4GHz 链路上 TCP 实测上限约 20–30 Mbit/s)。链路是空的,帧却堵在队头阻塞后面等一个实时画面等不起的重传计时 器。
UDP 没有重传与确认:缺了分片的帧整个丢弃,下一帧顶上。丢帧率实测 0%,因为带宽从来 不是瓶颈——即便如此也只用掉 6–9%。
其余数字:平均帧 22 kB,约 350 包/秒,每帧约 17 个分片,客户端观测的帧间隔 7 ms。
为什么视频走 UDP 而不是 TCP
延迟优先。 丢失 5% 的画面远好于等待 500 ms 的重传。
没有队头阻塞。 一帧的任一分片卡住,后面所有帧都跟着卡——对实时画面这正好是错 的方向。
带宽不是约束。 见上表,TCP 那栏证明了链路是空的,所以 TCP 的优势在这里换不来 任何东西。
代价是丢包丢整帧。这被接受了:撕裂的画面比过期的画面更糟,所以接收端不做补洞, 只等下一张完整帧。
帧率必须按计数除以墙钟
"22 fps" 这个数字不是对帧间隔取平均得来的,是每个窗口的帧数增量除以窗口时长。
一次 UI 轮询(33ms)之间可能完成多帧,平均间隔量的是显示的刷新快慢而不是相机 的出帧快慢——那会把上限 22fps 的传感器报成 36fps。一个笃定的错误数字比没有数字更 糟,现场你会以为还有性能余量,然后花时间去找一个不存在的问题。
这个错误在本项目里出现过两次(客户端的 View::update_fps、探测脚本的分窗打印),两
次都是同一个形状:分子用累计值,分母用窗口值,于是报出随时间单调上升的假数字。
快速开始
1. 固件
cp .env.example .env # 填 WIFI_SSID / WIFI_PASS
./scripts/flash.sh --monitor 20
flash.sh 会编译、挑选避开坏字节的 app 偏移、烧录三段(bootloader / 分区表 /
app)、打印串口日志。ESP-IDF 位置从 .cargo/config.toml 读,不用先 activate。
.env:
WIFI_SSID=你的2.4G网络
WIFI_PASS=密码
# 装甲板(armor/)用这两个里的第一个;队伍号决定灯色与上报里的 team 字段:
#ARMOR_TEAM=0 # 0 = 队伍一(红),1 = 队伍二(蓝)
# 以下都有默认值:
#CAM_RES=vga # qqvga | qvga | cif | hvga | vga | svga | xga | sxga | uxga
#CAM_QUALITY=12 # 0-63,数字越小画质越好、字节越少
#CAM_VSYNC_INVERT=1 # 若板子在硬件上反相了 VSYNC,填 0
#WIFI_AUTH=wpa2 # 固定认证方式,仅当扫描看不到 AP 时需要(如隐藏 SSID)
凭据由 env! 在编译期读取,所以没有运行时解析路径,也不会因为忘了读 .env 而
在板子上带着别人的密码。ARMOR_TEAM 同理:换队伍重刷装甲板固件即可,不用擦 NVS。
WIFI_AUTH 一般不用设:固件先扫描 AP,用它报告的真实认证方式去连,只有扫不到时才
需要人工指定。指定之后只试这一种方式——不成功就直接报错,而不是挨个试 10 秒。
挨个试等于在猜一个本该已知的值。
2. 装甲板固件(ESP32-C3)
scripts/flash_armor.sh # 编译 + 烧录 + 20 秒串口日志
python3 scripts/armor_probe.py 15 # 不开界面,单看板子在广播什么血量
接线表、血量规则、C3 的 RMT/ADC 踩坑都在 armor/README.md。
3. 桌面端
cd desktop
pnpm install
pnpm app # = tauri dev
没有板子也能把整条链路跑起来:CAM_DEMO=1 pnpm app 会合成协议数据报喂进真实的接收
路径(分片、重组、发现、掉血派生、两道闸门全在跑真代码),界面上标着"演示模式"。
首次启动会问这台机器是哪一端:用户端要绑一块图传板与一块装甲板(改动需密码), 裁判端不需要任何配置就能看两路。
desktop/.cargo/config.toml 里的 target = "aarch64-apple-darwin" 换机器必须改。
desktop/ 嵌在固件的目录树里,会继承父目录那个 xtensa-esp32s3-espidf 的交叉编译配置,
然后在依赖深处以 libc 找不到 MAP_FAILED 的形式失败。
界面、视频通道、密码模型、录制与排查都在 desktop/README.md。
发现是双向的
单靠一个方向建立不了"谁要看我":
- 板子每 2 秒广播一次 Hello —— "我在线,我是谁"
- 客户端每 800 ms广播一次 Subscribe —— "我是这个角色,请给我画面"
板子从订阅的源地址学到推流目标(所以客户端的 socket 必须固定绑 5600 端口,不能 用临时端口)。
对端靠源地址记忆,不发探测包。续订本来就每 800 ms 一次,所以"还活着吗"这个问题 由续订本身回答了——超时即代表它离开了,多一份心跳状态就多一个能出错的地方。
两端各有自己的超时淘汰,阈值不同:
| 超时 | 为什么是这个量级 | |
|---|---|---|
| 固件丢弃订阅者 | 6 s | 续订间隔 800 ms,7 倍余量,偶发丢包不会把人踢掉 |
| 客户端移除板子 | 60 s | 只影响界面列表,不影响推流 |
客户端的 60 s 刻意很长:界面列表里留着一块刚重启还没广播的板子,比它短暂消失更可接 受。而它每 5 秒才扫一次,不值得为这个上一份状态。
固件同时最多向 4 个订阅者推流(MAX_PEERS)。每个对端每帧要一次 sendto,这是帧
CPU 成本的倍数;三台客户端(两队 + 裁判)够用,且不让一个陈旧的地址条目拖慢每一帧。
身份:为什么用 MAC 派生
protocol::id_from_mac() 用 FNV-1a 从 MAC 派生 sender_id,避开 0(裁判终端的保留
值)。
用 MAC 而不是 IP,因为客户端要把绑定存进配置文件并在重启后继续有效——DHCP 换地 址是常态,MAC 不会变。用 MAC 也意味着烧同一份固件即可,不需要任何"我是谁"的配置。
线路格式
27 字节头 + 至多 1400 字节载荷,全部小端。细节在 protocol/README.md,那里有完整
的字节图和每个拒收条件。
三处关键决定:
- 27 字节不凑整。 头只占每个 1427 字节数据报的 1.9%,而为对齐在两端各写一段 手写偏移常量,是引入静默错位的更划算的代价。
- 每个数据报 1427 字节,低于 1500 MTU。 超 MTU 的数据报要么被 AP 丢、要么被 IP 分片,两种情况的丢包都记在应用账上而不是网络账上——后者本来更容易排查。
version不匹配就拒收,而不是按错误布局继续解析。后者表现为随机崩溃或画面错 乱,比拒绝连接难查得多。
硬件
Freenove ESP32-S3-WROOM CAM,ESP32-S3-WROOM-1-N16R8(16 MB flash + 8 MB octal PSRAM),OV5640。
引脚
src/camera.rs 的 pins 模块:
| GPIO | |
|---|---|
| RESET | 0 |
| XCLK | 15 |
| PCLK | 13 |
| VSYNC | 6 |
| HREF | 7 |
| SIOD (SDA) | 4 |
| SIOC (SCL) | 5 |
| DATA[0..8] | 11, 9, 8, 10, 12, 18, 17, 16 |
千万不要套用别的板子的引脚表
这块板子的 GPIO 分配是死的:
| 范围 | 占用 |
|---|---|
| 26–32 | SPI flash |
| 33–37 | octal PSRAM |
| 19 / 20 | USB |
| 43 / 44 | console |
| 45 / 46 | 模组内部 |
直接套用 AI-Thinker ESP32-CAM 的引脚表会有 7 根冲突。冲突的表现不是"某根线不
通",而是 PIN_FUNC_SELECT 把某个外设接到了 flash 或 PSRAM 上,CPU 在传输中途挂
死——没有报错、没有回溯、串口直接静默。
改引脚前先对照上面这张表。
那块坏掉的 flash 字节
测试用的这块模组在 0xFADE7 有个字节的 bit 5–7 写不进去。镜像放在哪里会决定哪
个镜像字节落到这个地址,落上去就校验失败、bootloader 拒绝启动。
镜像本身不因位置而变,所以移动 app 分区就够了。scripts/flash.sh 会挑最低的 64 KB
对齐、且该地址处字节 flash 真的能存的偏移,写回 partitions.csv,然后重新编译
(重编译会让镜像位移,所以编译后再验证一次)。
换到健康硬件:把 factory 分区放回 0x10000,删掉 flash.sh 里的
BAD_FLASH_ADDR,别的什么都不用改。
Flash 跑 DIO @ 40 MHz 而不是这颗片子的标称 QIO/80 MHz:测试模组的坏字节在 quad 模式 下会被推到 boot loop。QIO 对代码执行速度的提升是明显的(程序从 flash 跑,cache miss 直接打在这条总线上),健康硬件上值得换回去试。
PSRAM DMA 是故意关掉的
开着的话,esp32-camera 让 GDMA 直接把帧缓冲写进 PSRAM,然后只在最后一个 DMA 节点
(1 KB)里找 JPEG 结束标记。标记落在窗口外就丢帧并报 NO-EOI——在这块板子上是大部
分的帧,几帧之后驱动干脆不再交出任何帧,而且不恢复。
关掉之后驱动 DMA 到内部 RAM 的中转缓冲,再 memcpy 进 PSRAM。每帧多一次约 23 KB 的 memcpy,但搜索整个缓冲找标记。对一条能用的图传链路,这是对的取舍。
CPU 频率
CONFIG_ESP_DEFAULT_CPU_FREQ_MHZ_240=y 是 sdkconfig.defaults 里最值钱的一行,
而且免费。
ESP-IDF v5.5 的 Kconfig 把 ESP32-S3 默认成 160 MHz(见
components/esp_system/port/soc/esp32s3/Kconfig.cpu),所以默认编译悄悄浪费了一半
CPU。相机采集、esp32-camera 里的 JPEG 搜索、lwIP、发送路径全是 CPU 密集的,这一行一
次性把它们全部搬上去。
WiFi 缓冲留在内部 RAM
CONFIG_SPIRAM_TRY_ALLOCATE_WIFI_LWIP=n。
这个值曾经按"PSRAM 很空闲"的直觉写成 y,方向恰好相反:WiFi 描述符和 TCP 段每个
包都要碰,内部 SRAM 比隔着内存总线的 PSRAM 快一个数量级。把它们放进 PSRAM 的表现是
高延迟和差吞吐,无论 PSRAM 还剩多少。
帧缓冲相反——它大、相对少碰,留在 PSRAM。
相机任务钉在 CPU1
CONFIG_CAMERA_CORE0=n(即跑在 CPU1)。WiFi 任务钉在 CPU0。esp32-camera 的采集任务
时间是短促且延迟敏感的(DMA 完成、JPEG 标记搜索、拷进帧缓冲),在共享核上会被抢占,
每一帧都被拉长。双核芯片上没有理由共享。
vendored esp32-camera
components/esp32-camera/ 是上游 2.1.7 的副本,因为组件注册表的版本求解器找不到它。
它打了一处补丁:target/esp32s3/ll_cam.c 里的 CAM_IO_MUX_REG()。这个宏负责把引脚
接到 I2C(OV5640 的 SCCB 走 I2C),不接的话传感器根本不会被发现。
注意这个目录叫 target/,但它不是构建目录。 它是上游组件的按芯片分目录
(esp32/、esp32s2/、esp32s3/),里面是 ll_cam.c 等源码,包含上述补丁。所以
.gitignore 里三条 target/ 规则全部锚定在根目录——这是有意的。
改过 C 文件之后
rm -rf target/xtensa-esp32s3-espidf/release/build/esp-idf-sys-*
不删不会重新编译,你的补丁看起来像完全没生效。
摄像头端不编码,客户端不编码
OV5640 的 JPEG 编码器在传感器内部。DVP 接口出来的一帧要么是 JPEG,要么是 YUV 裸 数据。
不编码的话,单帧从约 21 KB 涨到 450 KB(21 倍),而 ESP32-S3 没有硬件 JPEG
编码器(整个 ESP32 系列只有 P4 有,esp_driver_jpeg 里
CONFIG_IDF_TARGET_ESP32P4 是写死的)。
同理,客户端也不编码:板子出的就是传感器里的 JPEG,客户端只解码。ESP32-S3 也没有硬 件 JPEG 解码器。
为什么收包和解码要分开线程
一张 VGA 的 JPEG 解码要几毫秒。放在收包线程里会挤进数据报之间,造成链路上本不存在 的丢帧——不是真的丢了网络包,是应用来不及取走 socket 缓冲。
现在桌面端把 JPEG 原样交给 WebView,由浏览器的原生解码器解——后端连解都不解,
接收线程只做一次 16 字节头的拼接与一次广播。这一条比上面那条更彻底:省掉的不是几毫秒,
而是一整个线程与一次内存拷贝。细节在 desktop/README.md。
排查
| 现象 | 原因 |
|---|---|
| 板子无输出、串口静默 | GPIO 冲突。CPU 在传输中途挂了,见上面那张占用表 |
几帧后停止出图,报 NO-EOI |
PSRAM DMA 被打开了 |
板子在线但 0 clients subscribed |
订阅包格式不对。Subscribe 的 role 字节紧跟 27 字节头,在偏移 27 |
| 一直接到但画面偶尔解不出来 | 帧重组的问题。先怀疑你的测量工具:本项目的探测脚本就因为重组状态没按 frame_id 隔离,误报过 34 张坏帧 |
libc 找不到 MAP_FAILED |
desktop/.cargo/config.toml 的 target 没改成宿主三元组 |
| 串口看不到任何输出 | 非 TTY 下 espflash monitor 不可用,用 /tmp/rd2.py 裸读 |
| WiFi 连不上 | SSID 必须在 2.4GHz。5G 频段看不见 |
| 裁判端两块画面宽窄不一 | 两格必须是 flex: 1 1 0 且 min-width: 0:按内容分宽度时,占位文字长的那一格会多占十几个像素 |
| 裁判端两格显示同一块板子 | 旧版槽位分配的真 bug。现在候选里要排除另一个槽位占着的 id |
| 有画面但状态栏说"离线" | 视频帧也必须算存活证据(Discovery::touch),不能只看 Hello |
| 改了绑定却"没生效" | 改动需要先解锁;后端每个改动命令都会校验,界面上的入口只是入口 |
独立核对线路格式:
python3 scripts/udp_probe.py 10
它手写了每一个协议常量,不依赖 protocol crate——正因为如此,如果 crate 的编码
有错,脚本会立刻报出不一致。
四份文档
根 README.md |
你在这里。拓扑、性能、构建烧录、硬件坑 |
protocol/README.md |
线路格式、帧重组的取舍、每个拒收条件 |
armor/README.md |
装甲板接线表、血量规则、上报、C3 的 RMT/ADC 踩坑 |
desktop/README.md |
两套页面、视频通道路径、两道闸门、密码模型、录制与排查 |
装甲板(已实现)
armor/ 是一套独立的 Rust workspace(目标 ESP32-C3,RISC-V):
armor-protocol—— 规则层:血量(100 起、每击 −3)、每板独立的 50 ms 受击冷却、 受击后只有那一路灯带全黑 50 ms、按键 FSM、上报编码。纯计算,主机上 22 个测试。armor-firmware—— 固件:四路压电片 40 kHz ADC 连续采样、四路 WS2812(C3 只有一个 RMT 通道可用,靠rmt_tx_switch_gpio轮流驱动)、NVS、BOOT 键、WiFi + UDP。
硬件是"一主三从":三块从板里没有 MCU,各自只有一路灯带和一路压电片,直接接线到主板。
接线表与实现细节见 armor/README.md。
scripts/build_armor.sh # 编译(WIFI_SSID/WIFI_PASS/ARMOR_TEAM 取自 .env)
scripts/flash_armor.sh # 编译 + 烧录 + 串口日志
python3 scripts/armor_probe.py 15 # 不开界面,单看板子在广播什么血量
桌面端侧:desktop/core/src/armor.rs 的 ArmorHealthStore 监听 5601,按 (team, index)
存最后一次读数,四条都在 1.5 s 内收到才显示——没有数据时显示占位符而不是 0,
0 看起来像真值,现场看到会以为对方已经没血了。界面上直接显示血量数字(整车一条血,
归零显示 0 · 已击毁 并转红);数字变化也会打进客户端日志。
同一块板子还会被单独记下来(帧头里的 MAC 派生 id),所以两端都能列出"场上有哪几块装甲板"
并选一块绑定——命中反馈也是从这个 id 上归位的。这不需要改固件:主板一直在用
encode_from(sender_id) 把自己的 id 打进帧头。