Horldsence eafa112959 文档:写防作弊、缩放布局、槽位语义
client/README.md 新增三节:

  防作弊  说明为什么必须在**接收端**挡而不是界面里隐藏——Hello 广播已经带着
          MAC 派生 id 和 IP,对手 tcpdump 一下就有,而数据本来也已收下解码。同时
          明确写出这一版挡不住什么:对手知道 IP 后可以自己发 Subscribe,固件会向
          任何订阅者推流。要真正封住得回固件加配对 token。

  缩放    image-fit 必须跟着 zoom 在 contain/fill 之间切,否则放大不会改变画面;
          缩回 1.0 要归位,否则下次放大从偏移开始像跳了一下。

  槽位    记下"按 id 顺序对号入座"这个做法错在哪,以及为什么会出现画面左右互换。

根 README 排查表加两条:两格宽窄不一的检查点,以及放大后画面没变清晰的原因。
2026-10-05 21:45:24 +08:00

ESP32-S3 摄像头图传(Rust / ESP-IDF / UDP)

两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV5640),向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。

固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方 esp32-camera 组件采集;客户端是 Rust + Slint 桌面程序。

protocol/   线路格式 + 帧重组    两端共用,无 ESP-IDF 依赖,13 个单元测试
.           固件  -> ESP32-S3    交叉编译,Xtensa
client/     桌面客户端           Slint,队伍端 / 裁判端两种身份

三个 crate 各自独立构建,各有自己的 .cargo/config.toml。

拓扑

                    ┌──────────────────────────────┐
                    │  裁判终端(PC,仅显示)      │
                    │  队伍一 + 队伍二 + 双方血量   │
                    └───────────────┬──────────────┘
                                    │  同一个局域网,广播可用
               ┌────────────────────┼────────────────────┐
               │                    │                    │
       ┌───────┴───────┐    ┌───────┴───────┐    ┌───────┴───────┐
       │  图传板 A     │    │  图传板 B     │    │  装甲板 ×4    │
       │  (队伍一)     │    │  (队伍二)     │    │  (预留,未实现) │
       └───────────────┘    └───────────────┘    └───────────────┘

两块板子不区分队伍。 它们只知道自己是谁(MAC 派生的 sender_id),"哪一边"由 客户端决定。烧同一份固件即可,配置全在客户端一侧。

裁判终端同时收两块板子。队伍客户端也收全部板子的视频,然后在界面层过滤到绑定的 那一块。

实测性能

VGA 640x480,传感器产出上限 22 fps(OV5640 在此配置下的实测值)。

TCP(HTTP MJPEG) UDP(现在)
传感器实际产出 22 fps 22 fps
客户端实际收到 1.9 fps 22 fps
实际吞吐 0.28 Mbit/s 1.6 Mbit/s
丢帧 — 0%

TCP 那一栏只用了链路能力的 1% 左右(ESP32-S3 在良好 2.4GHz 链路上 TCP 实测上限约 20–30 Mbit/s)。链路是空的,帧却堵在队头阻塞后面等一个实时画面等不起的重传计时 器。

UDP 没有重传与确认:缺了分片的帧整个丢弃,下一帧顶上。丢帧率实测 0%,因为带宽从来 不是瓶颈——即便如此也只用掉 6–9%。

其余数字:平均帧 22 kB,约 350 包/秒,每帧约 17 个分片,客户端观测的帧间隔 7 ms。

为什么视频走 UDP 而不是 TCP

延迟优先。 丢失 5% 的画面远好于等待 500 ms 的重传。

没有队头阻塞。 一帧的任一分片卡住,后面所有帧都跟着卡——对实时画面这正好是错 的方向。

带宽不是约束。 见上表,TCP 那栏证明了链路是空的,所以 TCP 的优势在这里换不来 任何东西。

代价是丢包丢整帧。这被接受了:撕裂的画面比过期的画面更糟,所以接收端不做补洞, 只等下一张完整帧。

帧率必须按计数除以墙钟

"22 fps" 这个数字不是对帧间隔取平均得来的,是每个窗口的帧数增量除以窗口时长。

一次 UI 轮询(33ms)之间可能完成多帧,平均间隔量的是显示的刷新快慢而不是相机 的出帧快慢——那会把上限 22fps 的传感器报成 36fps。一个笃定的错误数字比没有数字更 糟,现场你会以为还有性能余量,然后花时间去找一个不存在的问题。

这个错误在本项目里出现过两次(客户端的 View::update_fps、探测脚本的分窗打印),两 次都是同一个形状:分子用累计值,分母用窗口值,于是报出随时间单调上升的假数字。

快速开始

1. 固件

cp .env.example .env      # 填 WIFI_SSID / WIFI_PASS
./scripts/flash.sh --monitor 20

flash.sh 会编译、挑选避开坏字节的 app 偏移、烧录三段(bootloader / 分区表 / app)、打印串口日志。ESP-IDF 位置从 .cargo/config.toml 读,不用先 activate。

.env:

WIFI_SSID=你的2.4G网络
WIFI_PASS=密码

# 以下都有默认值:
#CAM_RES=vga          # qqvga | qvga | cif | hvga | vga | svga | xga | sxga | uxga
#CAM_QUALITY=12       # 0-63,数字越小画质越好、字节越少
#CAM_VSYNC_INVERT=1   # 若板子在硬件上反相了 VSYNC,填 0
#WIFI_AUTH=wpa2       # 固定认证方式,仅当扫描看不到 AP 时需要(如隐藏 SSID)

凭据由 env! 在编译期读取,所以没有运行时解析路径,也不会因为忘了读 .env 而 在板子上带着别人的密码。

WIFI_AUTH 一般不用设:固件先扫描 AP,用它报告的真实认证方式去连,只有扫不到时才 需要人工指定。指定之后只试这一种方式——不成功就直接报错,而不是挨个试 10 秒。 挨个试等于在猜一个本该已知的值。

2. 客户端

cd client && cargo build --release
./target/aarch64-apple-darwin/release/cam-client --list

--list 列出发现的板子。然后:

cam-client                                  # 裁判端,无需配置
cam-client --role team --team 1             # 队伍端,首次运行问绑定

client/.cargo/config.toml 里的 target = "aarch64-apple-darwin" 换机器必须改。 client/ 嵌在固件的目录树里,会继承父目录那个 xtensa-esp32s3-espidf 的交叉编译配 置,然后在依赖深处以 libc 找不到 MAP_FAILED 的形式失败。

发现是双向的

单靠一个方向建立不了"谁要看我":

  • 板子每 2 秒广播一次 Hello —— "我在线,我是谁"
  • 客户端每 800 ms广播一次 Subscribe —— "我是这个角色,请给我画面"

板子从订阅的源地址学到推流目标(所以客户端的 socket 必须固定绑 5600 端口,不能 用临时端口)。

对端靠源地址记忆,不发探测包。续订本来就每 800 ms 一次,所以"还活着吗"这个问题 由续订本身回答了——超时即代表它离开了,多一份心跳状态就多一个能出错的地方。

两端各有自己的超时淘汰,阈值不同:

超时 为什么是这个量级
固件丢弃订阅者 6 s 续订间隔 800 ms,7 倍余量,偶发丢包不会把人踢掉
客户端移除板子 60 s 只影响界面列表,不影响推流

客户端的 60 s 刻意很长:界面列表里留着一块刚重启还没广播的板子,比它短暂消失更可接 受。而它每 5 秒才扫一次,不值得为这个上一份状态。

固件同时最多向 4 个订阅者推流(MAX_PEERS)。每个对端每帧要一次 sendto,这是帧 CPU 成本的倍数;三台客户端(两队 + 裁判)够用,且不让一个陈旧的地址条目拖慢每一帧。

身份:为什么用 MAC 派生

protocol::id_from_mac() 用 FNV-1a 从 MAC 派生 sender_id,避开 0(裁判终端的保留 值)。

用 MAC 而不是 IP,因为客户端要把绑定存进配置文件并在重启后继续有效——DHCP 换地 址是常态,MAC 不会变。用 MAC 也意味着烧同一份固件即可,不需要任何"我是谁"的配置。

线路格式

27 字节头 + 至多 1400 字节载荷,全部小端。细节在 protocol/README.md,那里有完整 的字节图和每个拒收条件。

三处关键决定:

  • 27 字节不凑整。 头只占每个 1427 字节数据报的 1.9%,而为对齐在两端各写一段 手写偏移常量,是引入静默错位的更划算的代价。
  • 每个数据报 1427 字节,低于 1500 MTU。 超 MTU 的数据报要么被 AP 丢、要么被 IP 分片,两种情况的丢包都记在应用账上而不是网络账上——后者本来更容易排查。
  • version 不匹配就拒收,而不是按错误布局继续解析。后者表现为随机崩溃或画面错 乱,比拒绝连接难查得多。

硬件

Freenove ESP32-S3-WROOM CAM,ESP32-S3-WROOM-1-N16R8(16 MB flash + 8 MB octal PSRAM),OV5640。

引脚

src/camera.rs 的 pins 模块:

GPIO
RESET 0
XCLK 15
PCLK 13
VSYNC 6
HREF 7
SIOD (SDA) 4
SIOC (SCL) 5
DATA[0..8] 11, 9, 8, 10, 12, 18, 17, 16

千万不要套用别的板子的引脚表

这块板子的 GPIO 分配是死的:

范围 占用
26–32 SPI flash
33–37 octal PSRAM
19 / 20 USB
43 / 44 console
45 / 46 模组内部

直接套用 AI-Thinker ESP32-CAM 的引脚表会有 7 根冲突。冲突的表现不是"某根线不 通",而是 PIN_FUNC_SELECT 把某个外设接到了 flash 或 PSRAM 上,CPU 在传输中途挂 死——没有报错、没有回溯、串口直接静默。

改引脚前先对照上面这张表。

那块坏掉的 flash 字节

测试用的这块模组在 0xFADE7 有个字节的 bit 5–7 写不进去。镜像放在哪里会决定哪 个镜像字节落到这个地址,落上去就校验失败、bootloader 拒绝启动。

镜像本身不因位置而变,所以移动 app 分区就够了。scripts/flash.sh 会挑最低的 64 KB 对齐、且该地址处字节 flash 真的能存的偏移,写回 partitions.csv,然后重新编译 (重编译会让镜像位移,所以编译后再验证一次)。

换到健康硬件:把 factory 分区放回 0x10000,删掉 flash.sh 里的 BAD_FLASH_ADDR,别的什么都不用改。

Flash 跑 DIO @ 40 MHz 而不是这颗片子的标称 QIO/80 MHz:测试模组的坏字节在 quad 模式 下会被推到 boot loop。QIO 对代码执行速度的提升是明显的(程序从 flash 跑,cache miss 直接打在这条总线上),健康硬件上值得换回去试。

PSRAM DMA 是故意关掉的

开着的话,esp32-camera 让 GDMA 直接把帧缓冲写进 PSRAM,然后只在最后一个 DMA 节点 (1 KB)里找 JPEG 结束标记。标记落在窗口外就丢帧并报 NO-EOI——在这块板子上是大部 分的帧,几帧之后驱动干脆不再交出任何帧,而且不恢复。

关掉之后驱动 DMA 到内部 RAM 的中转缓冲,再 memcpy 进 PSRAM。每帧多一次约 23 KB 的 memcpy,但搜索整个缓冲找标记。对一条能用的图传链路,这是对的取舍。

CPU 频率

CONFIG_ESP_DEFAULT_CPU_FREQ_MHZ_240=y 是 sdkconfig.defaults 里最值钱的一行, 而且免费。

ESP-IDF v5.5 的 Kconfig 把 ESP32-S3 默认成 160 MHz(见 components/esp_system/port/soc/esp32s3/Kconfig.cpu),所以默认编译悄悄浪费了一半 CPU。相机采集、esp32-camera 里的 JPEG 搜索、lwIP、发送路径全是 CPU 密集的,这一行一 次性把它们全部搬上去。

WiFi 缓冲留在内部 RAM

CONFIG_SPIRAM_TRY_ALLOCATE_WIFI_LWIP=n。

这个值曾经按"PSRAM 很空闲"的直觉写成 y,方向恰好相反:WiFi 描述符和 TCP 段每个 包都要碰,内部 SRAM 比隔着内存总线的 PSRAM 快一个数量级。把它们放进 PSRAM 的表现是 高延迟和差吞吐,无论 PSRAM 还剩多少。

帧缓冲相反——它大、相对少碰,留在 PSRAM。

相机任务钉在 CPU1

CONFIG_CAMERA_CORE0=n(即跑在 CPU1)。WiFi 任务钉在 CPU0。esp32-camera 的采集任务 时间是短促且延迟敏感的(DMA 完成、JPEG 标记搜索、拷进帧缓冲),在共享核上会被抢占, 每一帧都被拉长。双核芯片上没有理由共享。

vendored esp32-camera

components/esp32-camera/ 是上游 2.1.7 的副本,因为组件注册表的版本求解器找不到它。

它打了一处补丁:target/esp32s3/ll_cam.c 里的 CAM_IO_MUX_REG()。这个宏负责把引脚 接到 I2C(OV5640 的 SCCB 走 I2C),不接的话传感器根本不会被发现。

注意这个目录叫 target/,但它不是构建目录。 它是上游组件的按芯片分目录 (esp32/、esp32s2/、esp32s3/),里面是 ll_cam.c 等源码,包含上述补丁。所以 .gitignore 里三条 target/ 规则全部锚定在根目录——这是有意的。

改过 C 文件之后

rm -rf target/xtensa-esp32s3-espidf/release/build/esp-idf-sys-*

不删不会重新编译,你的补丁看起来像完全没生效。

摄像头端不编码,客户端不编码

OV5640 的 JPEG 编码器在传感器内部。DVP 接口出来的一帧要么是 JPEG,要么是 YUV 裸 数据。

不编码的话,单帧从约 21 KB 涨到 450 KB(21 倍),而 ESP32-S3 没有硬件 JPEG 编码器(整个 ESP32 系列只有 P4 有,esp_driver_jpeg 里 CONFIG_IDF_TARGET_ESP32P4 是写死的)。

同理,客户端也不编码:板子出的就是传感器里的 JPEG,客户端只解码。ESP32-S3 也没有硬 件 JPEG 解码器。

为什么收包和解码要分开线程

一张 VGA 的 JPEG 解码要几毫秒。放在收包线程里会挤进数据报之间,造成链路上本不存在 的丢帧——不是真的丢了网络包,是应用来不及取走 socket 缓冲。

slint::Image 不是 Send,所以 worker 线程只能处理纯数据(Vec<u8> + 尺寸),Ima ge 的构造必须留在事件循环。这条约束决定了整个客户端的线程结构,细节在 client/README.md。

排查

现象 原因
板子无输出、串口静默 GPIO 冲突。CPU 在传输中途挂了,见上面那张占用表
几帧后停止出图,报 NO-EOI PSRAM DMA 被打开了
板子在线但 0 clients subscribed 订阅包格式不对。Subscribe 的 role 字节紧跟 27 字节头,在偏移 27
一直接到但画面偶尔解不出来 帧重组的问题。先怀疑你的测量工具:本项目的探测脚本就因为重组状态没按 frame_id 隔离,误报过 34 张坏帧
libc 找不到 MAP_FAILED client/.cargo/config.toml 的 target 没改成宿主三元组
串口看不到任何输出 非 TTY 下 espflash monitor 不可用,用 /tmp/rd2.py 裸读
WiFi 连不上 SSID 必须在 2.4GHz。5G 频段看不见
裁判端两块画面宽窄不一 检查那两格是否都写了相同的 preferred-width,且占位文字是绝对定位(x/y)而不是普通布局
放大后画面没变清晰 image-fit 必须跟着 zoom 在 contain/fill 之间切。只用 contain 的话画面不会跟着放大

独立核对线路格式:

python3 scripts/udp_probe.py 10

它手写了每一个协议常量,不依赖 protocol crate——正因为如此,如果 crate 的编码 有错,脚本会立刻报出不一致。

三份文档

根 README.md 你在这里。拓扑、性能、构建烧录、硬件坑
protocol/README.md 线路格式、帧重组的取舍、每个拒收条件
client/README.md 命令行、绑定流程、Slint 的硬约束、线程模型

装甲板(预留)

protocol::ArmorHealth、ARMOR_PORT(5601)、MsgType 5 号都已就位。客户端有真实的 ArmorSource trait,当前实现是 NoArmorYet。

界面显示占位符而不是 0。 0 看起来像真值——现场看到两个 0 会以为对方已经没血了。

接上以后板子向 ARMOR_PORT 发这个结构,客户端实现 ArmorSource 即可,界面和其余代 码都不用改。

S
Description
笑赛图传方案及裁判系统
Readme
1.2 MiB
Languages
C 54.2%
Rust 27.5%
TypeScript 9.5%
C++ 5.1%
CSS 1.7%
Other 2%