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# RMIC::2026 视野链路系统
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黑龙江大学 602 实验室 · Simba Robotics 的机器人对抗赛视野链路。ESP32-S3 采集 OV5640 输出的硬件 JPEG,经 UDP 推给局域网内的桌面端;桌面端 RMIC::2026 提供队伍端与裁判端两套界面,接收 ESP32-C3 装甲板的血量广播,并负责固件维护。
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当前版本 **v0.2.1**(构建号 35,线路协议 1)。仓库已从 `ESP32S3_vt` 改名为 `simba-rmic-2026`,旧地址会重定向到新地址:
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```text
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git@git.simba-robotics.com:PRAM/simba-rmic-2026.git
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```
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## 组成与数据流
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```text
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ESP32-S3 图传板 A ─┐ ┌─ 队伍端(绑定本队板卡)
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├─ 同一局域网 / UDP ─┼─ 裁判端(双路画面 + 装甲板表)
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ESP32-S3 图传板 B ─┤ └─ 队伍端
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ESP32-C3 装甲板 ───┘
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```
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视频使用 UDP **5600**,装甲板血量使用 UDP **5601**。板卡与客户端要在可互相通信、允许广播的网络里;关闭 AP 客户端隔离,并允许客户端程序通过防火墙。
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| 部分 | 作用 | 技术栈 |
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| 根目录固件 | 图传板:相机采集、JPEG 分片、UDP 发送、发现与订阅、Wi-Fi 重连 | Rust `std` + ESP-IDF |
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| `protocol/` | 视频与血量的线路格式、帧重组 | 纯 Rust,主机可测 |
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| `desktop/` | RMIC::2026:队伍端 / 裁判端、录制、固件维护 | Tauri v2 + React + Rust |
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| `armor/` | 装甲板:四路受击检测、WS2812 灯带、血量上报 | Rust + ESP-IDF(ESP32-C3) |
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| `components/` | 本地相机驱动与 C/Rust 接口封装 | C + Rust FFI |
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## 当前状态
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图传板跑 VGA 640×480 彩色,完整接收约 **30 fps**,发射功率 **15 dBm**,三块 PSRAM 采集缓冲。发送端只保留当前一张完整 JPEG,拥塞时按有限预算重试,过期就转向新帧;原生视频通道和 WebView 都会拒绝滞留超过 100 ms 的旧帧。具体策略和五分钟实测见 [REALTIME.md](REALTIME.md)。
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桌面端已经换成 Tauri v2 + React,不再是 Slint 客户端。队伍端有装甲条、瞄准器、命中反馈和密码闸门,裁判端有双路画面、可改队名、装甲板发现表、槽位分配和录制回放;两侧共用同一份快照。固件维护页支持选择编译后打出的 `.zip` 固件包,在坏块板上搜索可写槽位并回读校验,不需要重新编译。
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装甲板是独立的 ESP32-C3 工程:主板负责四路压电片和四路灯带,整车 100 血,每次受击扣 3 点,每 200 ms 广播四条血量。
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版本号和改动日志都从 git 历史算出。板子每 2 秒广播的 `Hello` 里带着语义化版本、构建号和编译进去的线路协议号;客户端会把它显示在绑定列表和裁判端每一格下面,协议不匹配时直接说明原因,而不是只表现为没有画面。
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## 项目结构
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| 路径 | 用途 |
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| `src/` | ESP32-S3 图传固件,根目录 Cargo 项目 |
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| `components/` | 本地相机驱动及 C/Rust 接口封装 |
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| `protocol/` | 共享 UDP 协议与帧重组,支持主机测试 |
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| `armor/` | 独立 ESP32-C3 装甲板 workspace |
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| `desktop/` | Tauri + React 客户端及独立网络核心 `core/` |
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| `scripts/` | 构建、烧录、打包与探测脚本 |
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| `reference/armor/` | 早期 C 版装甲板工程 |
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| `docs/` | 固件维护、自动烧录评估与界面重构设计稿 |
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各子项目的构建目标不同。下面的编译、烧录流程针对根目录的 ESP32-S3 图传固件。
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## 硬件要求
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| 项目 | 当前配置 |
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| 开发板 | Freenove ESP32-S3-WROOM CAM |
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| 模组 | ESP32-S3-WROOM-1-N16R8,16 MB Flash + 8 MB Octal PSRAM |
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| 摄像头 | OV5640;驱动包含 OV2640 / OV3660 支持,接线需核对 |
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| 网络 | 2.4 GHz Wi-Fi |
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| 连接 | 支持数据传输的 USB 线、可识别的串口及稳定供电 |
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默认采集 VGA(640 × 480)、彩色 JPEG quality 12,按传感器节拍发送。相机引脚、Flash 分区和 PSRAM 配置见 [HARDWARE.md](HARDWARE.md)。换板型前必须核对接线,避免占用 Flash / PSRAM 引脚。
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## 固件开发环境
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本项目使用 Rust `std` 和 ESP-IDF。ESP32-S3 属于 Xtensa 架构,需要通过 `espup` 安装 Espressif Rust 工具链;普通 `rustup target add` 不能替代这一步。根目录固定使用名为 `esp-1.97.0.0` 的工具链,避免浮动版本影响构建。
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### 1. 安装基础依赖与 Rust 工具
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先安装 [Rust / rustup](https://rustup.rs/)、[Git](https://git-scm.com/downloads)、[Python 3](https://www.python.org/downloads/)(建议 3.11)、[CMake](https://cmake.org/download/) 与 [Ninja](https://ninja-build.org/),确保命令在 `PATH` 中。
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- Windows:使用 PowerShell 7.5 或更新版本,安装 Visual Studio Build Tools 的“使用 C++ 的桌面开发”和 Windows SDK,使用 MSVC Rust 主机工具链。仓库和工具链尽量使用较短、无空格和中文的路径。
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- Linux(Debian / Ubuntu):安装 `build-essential pkg-config libudev-dev libssl-dev python3 python3-venv cmake ninja-build git curl`。
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- macOS:安装 Xcode Command Line Tools(`xcode-select --install`),以及 Python、CMake 和 Ninja。
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以下命令显式使用 `+stable`,即使在仓库内执行,也不会要求事先已有 `esp`:
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```text
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rustup toolchain install stable
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cargo +stable install espup --locked
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cargo +stable install ldproxy --locked
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cargo +stable install espflash --version 4.4.0 --locked
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espup install --name esp-1.97.0.0 --toolchain-version 1.97.0.0 --targets esp32s3 --std
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```
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也可以从各工具的官方 releases 下载预编译程序。`espup --std` 安装本项目所需的 Rust / LLVM 工具,ESP-IDF 的 C 工具链由后续构建准备。
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Linux / macOS 每次新开终端后执行:
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```bash
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. "$HOME/export-esp.sh"
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```
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Windows 安装后重新打开 PowerShell,让环境变量生效;若当前终端仍找不到 LLVM,可执行 `. "$HOME/export-esp.ps1"`。检查结果:
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```text
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rustup toolchain list
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rustc +esp-1.97.0.0 --version
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cargo +esp-1.97.0.0 --version
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espflash --version
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```
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官方入门资料:[The Rust on ESP Book](https://docs.espressif.com/projects/rust/book/getting-started/toolchain.html)、[espup](https://github.com/esp-rs/espup)、[espflash](https://github.com/esp-rs/espflash/tree/v4.4.0/espflash)。
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### 2. 准备 ESP-IDF
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默认使用 ESP-IDF v5.5.5。首次构建时,`esp-idf-sys` 下载 SDK、对应 C 工具链及 Python 依赖,默认缓存到用户目录的 `.espressif/`;需要网络、磁盘空间及缓存目录写入权限。
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已有匹配版本 SDK 时可在终端设置 `IDF_PATH`,不要提交个人绝对路径:
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```powershell
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# Windows:替换为实际 SDK 源码目录。
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$env:IDF_PATH = 'C:\Espressif\frameworks\esp-idf-v5.5.5'
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```
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```bash
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# Linux / macOS:替换为实际 SDK 源码目录。
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export IDF_PATH="$HOME/esp/esp-idf-v5.5.5"
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```
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使用自动下载时,清除指向其他 SDK 的旧 `IDF_PATH`。缓存位置等高级设置见 [esp-idf-sys 构建选项](https://github.com/esp-rs/esp-idf-sys/blob/master/BUILD-OPTIONS.md)。
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## 配置 Wi-Fi 与摄像头
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在根目录复制 `.env.example` 为 `.env`,再用编辑器填写;已有 `.env` 时不要覆盖。
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```powershell
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# Windows PowerShell
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Copy-Item .env.example .env
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```
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```bash
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# Linux / macOS
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cp .env.example .env
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```
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```dotenv
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WIFI_SSID='你的2.4G网络名称'
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WIFI_PASS='你的Wi-Fi密码'
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# 可选,省略时使用固件默认值。
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#CAM_RES=vga
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#CAM_QUALITY=12
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#CAM_QUALITY_MAX=0
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#CAM_MAX_FPS=0
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#CAM_CLOCK_PROFILE=default
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#CAM_FB_COUNT=3
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#CAM_GRAYSCALE=0
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#CAM_EXPOSURE_EV=0
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#CAM_AE_LEVEL=-1
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#CAM_SHUTTER_LINES=0
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#CAM_EXPOSURE_MAX_LINES=0
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#CAM_GAIN_CEILING=0
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#CAM_HTS=0
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#UDP_PACKET_GAP_US=0
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#UDP_RETRY_BUDGET_US=8000
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#CAM_THERMAL_LIMIT_C=75
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#CAM_VSYNC_INVERT=1
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#WIFI_AUTH=wpa2
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#WIFI_TX_POWER_DBM=15
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#WIFI_TEST_DROP_AFTER_S=0
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```
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| 变量 | 默认值 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| `WIFI_SSID` | 无,必填 | 2.4 GHz 网络名称,最多 32 字节 |
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| `WIFI_PASS` | 空字符串 | Wi-Fi 密码;开放网络可留空 |
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| `CAM_RES` | `vga` | `qqvga` / `qvga` / `cif` / `hvga` / `vga` / `svga` / `xga` / `sxga` / `uxga` |
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| `CAM_QUALITY` | `12` | 0–63,越小通常画质越好、JPEG 越大;当前交付使用 18 |
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| `CAM_QUALITY_MAX` | `0` | `0` 固定画质;设为 `CAM_QUALITY`–63 时按发送回压在两者之间调节压缩,保留彩色和分辨率。拥塞时每 5 秒增大最多 3 档,连续稳定 15 秒才恢复 1 档 |
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| `CAM_MAX_FPS` | `0` | 取帧与发送的最高节拍,1–60;`0` 不限帧。仅限制消费节拍,不修改传感器时钟 |
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| `CAM_CLOCK_PROFILE` | `default` | `default` 保留驱动时钟;`vga30` 使用 OV5640 VGA 约 30.09 fps PLL 配置,保持 HTS/VTS 和读出窗口,SYSCLK 61 MHz / PCLK 15.25 MHz。切换后需重新核对曝光行数 |
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| `CAM_FB_COUNT` | `3` | PSRAM 帧缓冲数,允许 2 或 3。当前交付选三缓冲,保留发送突发时的采集余量;双缓冲曾在短测降低部分回显延迟,但用户长程运行反馈峰值丢帧明显,保留为试验选项 |
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| `CAM_GRAYSCALE` | `0` | `1` 使用传感器灰度效果,保留硬件 JPEG;`0` 彩色 |
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| `CAM_EXPOSURE_EV` | `0` | OV5640 自动曝光目标偏置:`-1` / `-2` 约对应 −1.1 / −1.9 EV;不是标定后的绝对 EV,也不保证快门缩短 |
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| `CAM_AE_LEVEL` | 未设置 | 可选 OV5640 驱动 AE 档位,−5–5;仅与 `CAM_EXPOSURE_EV=0` 同用。`-1` 将目标从 55 小幅降至 45,目标比值约 −0.29 EV,保留自动曝光/增益;未设置时按 EV 参数处理。实际快门和亮度变化取决于场景 |
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| `CAM_SHUTTER_LINES` | `0` | OV5640 固定快门,单位为传感器曝光行;`0` 自动曝光,非零保持自动增益。默认 VGA / HTS 2060 下 220 行估算约 10 ms;数值不能超过当前 VTS |
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| `CAM_EXPOSURE_MAX_LINES` | `0` | OV5640 自动曝光上限,`0` 保留驱动默认。非零保持 AEC/AGC 联动并禁用夜景延帧,不能与固定快门同时使用。默认 VGA 下 440 行约 20 ms;`vga30` 下 592 行约 20 ms。实际曝光由场景和抗频闪步长决定 |
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| `CAM_GAIN_CEILING` | `0` | OV5640 自动增益上限,`0` 保留驱动默认;1–63,单位为倍,实际上限略低于整数档。短曝光遇到室内弱光时可提高,但暗部噪点和 JPEG 负载可能增加 |
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| `CAM_HTS` | `0` | OV5640 水平总长度试验参数,`0` 使用驱动默认。缩短消隐会影响彩色稳定性,本机 1500 / 1800 出现绿紫闪烁,已撤回;几何检查通过不代表可用 |
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| `UDP_PACKET_GAP_US` | `0` | 成功提交视频数据报之间的最小间隔;0–5000 μs,须为调度 tick 的整数倍(当前为 1000 μs)。配合有界帧等待,避免集中突发写入队列 |
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| `UDP_RETRY_BUDGET_US` | `8000` | 每帧、所有分片及订阅者共用的让出调度重试预算,0–25000 μs,须为 tick 整数倍;`0` 为非阻塞失败即弃。总发送检查期限为 25 ms,采集帧龄期限为 100 ms;分片间隔也计入期限,不会额外延长 |
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| `CAM_THERMAL_LIMIT_C` | `75` | 芯片内部温度达到该值时减半帧率(向上取整),下降 5°C 后恢复;40–95,`0` 禁用。原先不限帧时降至 8 fps |
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| `CAM_VSYNC_INVERT` | `1` | 驱动反相 VSYNC;硬件已反相时填 `0` |
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| `WIFI_AUTH` | 自动选择 | `none` / `wep` / `wpa` / `wpa2` / `wpawpa2` / `wpa3` / `wpa2wpa3` / `wapi`;只在扫描看不到 AP(如隐藏 SSID)时才需要 |
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| `WIFI_TX_POWER_DBM` | SDK 默认上限 | 可选整数 2–20 dBm;当前交付请求 15 dBm,本板驱动回读 15.00 dBm;启动及重连时应用,拥塞和温控逻辑不降低此上限 |
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| `WIFI_TEST_DROP_AFTER_S` | `0` | 仅诊断构建:运行指定秒数后主动断网一次并保持 5 秒,用来验证运行时恢复。正式构建保持 `0` |
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`.env` 使用简单的 `KEY=value`;值含空格、`#` 或 `$` 时用单引号包围,不使用变量展开或命令替换。脚本会加载 `.env`,直接 `cargo build` 不会自动读取它。上述参数在编译时写入固件,修改后需要重新编译和烧录。`.env` 已被 Git 忽略;固件也包含凭据,分享前应重新配置。
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运行时断线恢复不重置摄像头、曝光或增益。首次尝试立即发起,失败后按 1、2、4、8、16、30 秒退避;关联与 DHCP 分别有 15 秒期限。恢复 IP 后丢弃旧采集帧、重建 socket 并重新广播,由客户端自动续订。启动时首次联网仍使用扫描与认证模式探测流程。实现依据 [ESP-IDF 断线事件处理说明](https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/en/v5.5.5/esp32s3/api-guides/wifi.html#wifi-event-sta-disconnected)。
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## 编译固件
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在仓库根目录执行:
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```powershell
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# Windows PowerShell
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$env:CARGO_TARGET_DIR = 'C:\s3vt'
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.\scripts\build.ps1
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```
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```bash
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# Linux / macOS
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./scripts/build.sh
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```
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脚本执行 `cargo build --release --locked`,目标为 `xtensa-esp32s3-espidf`。首次编译包含 Rust 标准库、ESP-IDF 和相机组件,耗时较长。构建完成后可用 `-Package` / `--package` 再打一个 `.zip` 固件包,供桌面端维护页使用。
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Windows 的 ESP-IDF 构建输出路径需不超过 88 字符,因此示例使用短目录 `C:\s3vt`(需可写,且不与其他项目共用)。`subst` 不能绕过该检查。下表的 `<TARGET_DIR>` 在 Windows 示例中为 `C:/s3vt`,Linux / macOS 默认是仓库的 `target`。每次新开 Windows 终端都要设置相同的 `CARGO_TARGET_DIR`。
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| 产物 | 位置 |
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| --- | --- |
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| 固件 ELF | `<TARGET_DIR>/xtensa-esp32s3-espidf/release/esp32`(没有 `.exe` 后缀) |
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| Bootloader | `<TARGET_DIR>/xtensa-esp32s3-espidf/release/bootloader.bin` |
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| 分区表 BIN | `<TARGET_DIR>/xtensa-esp32s3-espidf/release/partition-table.bin` |
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| 分区表源文件 | 根目录 `partitions.csv` |
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ELF 供 `espflash` 烧录与符号解析,不能当作 BIN 直接写入 Flash。Bootloader、分区表与 App 应来自同一次构建。
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## 烧录与串口验证
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### 1. 查找串口
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```text
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espflash list-ports
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```
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Windows 常见 `COM5`;Linux 为 `/dev/ttyACM0` 或 `/dev/ttyUSB0`;macOS 为 `/dev/cu.usbmodem...`。关闭其他串口监视器,Linux 需具备串口访问权限。
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### 2. 烧录 ELF
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本项目使用自定义分区表,显式传入 `partitions.csv` 和本次构建的 Bootloader。将示例端口替换为实际端口:
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```powershell
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$targetDir = if ($env:CARGO_TARGET_DIR) { $env:CARGO_TARGET_DIR } else { 'target' }
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espflash flash --chip esp32s3 --port COM5 --flash-size 16mb --flash-mode dio --flash-freq 40mhz --partition-table partitions.csv --bootloader "$targetDir/xtensa-esp32s3-espidf/release/bootloader.bin" --monitor "$targetDir/xtensa-esp32s3-espidf/release/esp32"
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```
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```bash
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target_dir="${CARGO_TARGET_DIR:-target}"
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espflash flash --chip esp32s3 --port /dev/ttyACM0 --flash-size 16mb --flash-mode dio --flash-freq 40mhz --partition-table partitions.csv --bootloader "$target_dir/xtensa-esp32s3-espidf/release/bootloader.bin" --monitor "$target_dir/xtensa-esp32s3-espidf/release/esp32"
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```
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连接失败时按住 BOOT,点按 RESET / EN,松开 BOOT 后重试。正常启动应看到相机识别、Wi-Fi 获取 IP 和 `ESP32 camera is live` 日志。没有客户端时,`0 clients subscribed` 属于正常状态。
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仅查看日志:
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```text
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espflash monitor --port COM5
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```
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### 3. 导出 BIN
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`espflash save-image --merge` 可导出从 `0x0` 写入的合并镜像。完整命令、独立镜像偏移与测试方法见 [DEVELOPMENT.md](DEVELOPMENT.md)。
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保留的 `scripts/flash.sh` 针对特定坏 Flash 模组,依赖 macOS 环境,会修改分区并重编译。普通板卡使用上述标准流程;坏板限制见 [HARDWARE.md](HARDWARE.md#损坏-flash-模组的兼容处理)。
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## 桌面端 RMIC::2026
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安装依赖并启动开发模式:
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```text
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cd desktop
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pnpm install
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pnpm app
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```
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`pnpm app` 等价于 `tauri dev`:起 Vite、编 Rust、开窗口。只构建前端用 `pnpm build`,打包用 `pnpm tauri build`。Windows x64 需要 Node.js 22.12+、pnpm、Rust stable MSVC、Visual Studio Build Tools 的 C++ 组件和 WebView2 Runtime;安装包用 NSIS,产物在 `src-tauri/target/x86_64-pc-windows-msvc/release/`。
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没有板子也能跑演示模式:
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```text
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cd desktop
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CAM_DEMO=1 pnpm app
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```
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演示模式合成协议数据报,从真实的接收与重组路径进入界面,不是给界面塞假数据。界面配置、密码、绑定、录制、裁判端槽位、防作弊和固件维护的细节见 [desktop/README.md](desktop/README.md)。固件维护页的实现、`.zip` 包格式与实机验证范围见 [docs/firmware-maintenance.md](docs/firmware-maintenance.md)。
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## 装甲板
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装甲板是独立的 ESP32-C3 / RISC-V 工程,不能使用 S3 的 ELF。`ARMOR_TEAM=0/1` 在编译期决定红 / 蓝队伍。接线、规则与构建烧录见 [armor/README.md](armor/README.md)。
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```bash
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scripts/build_armor.sh # 编译
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scripts/flash_armor.sh # 烧录并看 20 秒日志
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python3 scripts/armor_probe.py 15 # 不打开界面时核对血量广播
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```
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## 常见问题
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| 现象 | 检查方法 |
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| --- | --- |
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| 提示缺少 `esp-1.97.0.0` | 按上述命令安装指定名称的工具链,重新打开终端后检查版本 |
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| `espup` 查询 GitHub 版本返回 403 | 对上述固定版本安装命令追加 `--skip-version-parse`,或稍后重试 |
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| 找不到 `ldproxy` / `libclang` | 安装链接工具;Unix 加载 `export-esp.sh`,Windows 重开终端 |
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| ESP-IDF 路径或版本错误 | 清除旧 `IDF_PATH` 或指向 v5.5.5 SDK |
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| Windows 路径过长 | 缩短仓库和工具链路径,见开发说明 |
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| Wi-Fi 连不上 | 核对 2.4 GHz、凭据和认证方式,再重新编译烧录 |
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| 相机无输出 / 初始化失败 | 核对板型接线、供电与 Octal PSRAM |
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| `NO-EOI`、几帧后停止 | 确认 `CONFIG_CAMERA_PSRAM_DMA=n` |
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| 在线但没有画面 | 检查客户端订阅、UDP 5600、防火墙及 AP 隔离 |
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| 界面提示协议不匹配 | 板子与客户端的线路协议号不同;按提示重新烧录同版本的固件 |
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| 开启 VPN / 虚拟网卡后设备在线但无画面 | 使用支持按已发现设备 IP 定向续订的客户端;仅发送 `255.255.255.255` 广播可能走错网卡 |
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| 改 C 组件后无变化 | 清理 `esp-idf-sys` 构建缓存后重编,见开发说明 |
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| 主机项目被编为 Xtensa | 显式指定宿主 target,见各子项目说明 |
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用 `python scripts/udp_probe.py 10` 可独立检查视频协议;装甲板用 `python scripts/armor_probe.py 15`。这些脚本需要板卡在线,构建通过不代表已完成硬件验证。
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测量帧率和丢帧可运行以下命令,将 IP 换成板卡实际地址。对照测试时先退出桌面客户端,避免额外订阅者增加无线负载:
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```text
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python scripts/perf_probe.py 192.168.1.139 --seconds 30 --json perf.json
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脚本定向续订,支持保留 VPN / TUN 的环境。输出包含完整帧率、帧损失率、接收间隔和组装耗时;这些时间不等于摄像头到屏幕的端到端延迟。
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运动图传保持 `CAM_GRAYSCALE=0`,优先使用自动曝光上限和自动增益协同控制拖影。室内强制 −1 EV / 固定短快门在本机过暗,已撤回;提高增益上限也会增加噪点。需要限流时设 `CAM_MAX_FPS=15`,追求帧率时用 `0`;可启用有界 JPEG 压缩调节应对发送回压,分片间隔按网络实测选择。灰度效果仍保留硬件 JPEG,不是改为 RGB565 或降低 JPEG 采样位数。75°C 是主动减载阈值,温度来自 ESP 芯片内部,不能代表摄像头或环境温度,也不是芯片损坏温度规格。五分钟彩色对照与此前中止的灰度长测见 [STABILITY.md](STABILITY.md)。
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## 版本号与改动日志
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版本号和 `CHANGELOG.md` 不手写,从 git 历史算:
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```sh
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node scripts/version.mjs --write # 计算并写回 version.json / CHANGELOG / 客户端版本
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node scripts/version.mjs --check # 只校验(CI 与发布前用)
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```
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- 版本号由提交类型决定:`BREAKING CHANGE:` → major,`feat` → minor,`fix` / `perf` → patch。
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- 构建号 = `git rev-list --count HEAD`,单调、不撞车。
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- 同一次计算还产出 `version.json`(固件 `build.rs` 读它)、`CHANGELOG.json`、`desktop/src/lib/version.ts`。
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固件与客户端的版本是联动的:板子每 2 秒广播的 `Hello` 里带着语义化版本、构建号与它编译进去的线路协议号;客户端读出来显示在设置与裁判端每一格下面,协议对不上时直接说明原因(“板子是协议 2,客户端是协议 1,画面会被丢弃,请重新烧录”),而不是只表现为没有画面。
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细节见 [desktop/README.md](desktop/README.md#版本与改动日志算出来的不是写出来的) 与 [protocol/README.md](protocol/README.md#通告里的版本信息)。
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## 文档索引
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- [CHANGELOG.md](CHANGELOG.md):改动记录,由脚本从 git 历史生成。
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- [HARDWARE.md](HARDWARE.md):接线、内存、Flash 与驱动限制。
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- [DEVELOPMENT.md](DEVELOPMENT.md):镜像导出、测试、协议与性能测量。
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- [PERFORMANCE.md](PERFORMANCE.md):保留 TUN 的图传排查、参数取舍与实际测试结果。
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- [STABILITY.md](STABILITY.md):限帧、灰度与温度减载,长时间运行测试。
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- [REALTIME.md](REALTIME.md):阻塞时取最新帧、超期丢弃和客户端积压处理。
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- [POWER.md](POWER.md):15 dBm 回退、功率与距离的关系,以及发送拥塞证据。
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- [LATENCY.md](LATENCY.md):约 30 fps 配置、Wi-Fi 重连及实际画面链路延迟对照。
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- [FLASH-CLIENT-ARCH.md](FLASH-CLIENT-ARCH.md):烧录 / 维护客户端的架构提议稿。
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- [protocol/README.md](protocol/README.md):UDP 线路格式及帧重组。
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- [armor/README.md](armor/README.md):装甲板固件与规则。
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- [desktop/README.md](desktop/README.md):RMIC::2026 的配置、录制与排查。
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- [docs/firmware-maintenance.md](docs/firmware-maintenance.md):已实现的固件维护页、官方 bundle 格式、坏块规避流程与实机验证记录。
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- [docs/firmware-provisioning-evaluation.md](docs/firmware-provisioning-evaluation.md):自动烧录、坏区规避与 SSID 配置 patch 的工具评估、MVE 与测试矩阵。
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- [docs/desktop-ui-redesign.md](docs/desktop-ui-redesign.md):RMIC::2026 界面、比赛控制与直播包装的重构设计稿。
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- [docs/CHANGELOG-legacy.md](docs/CHANGELOG-legacy.md):建立自动版本机制之前的人工改动记录。
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