1.0.1 小修小改
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,7 @@ sidebar:
|
|||||||
|
|
||||||
import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components';
|
import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components';
|
||||||
|
|
||||||
当前版本号:`Rev_1.0.0`
|
当前版本号:`Rev_1.0.1`
|
||||||
|
|
||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
@@ -69,7 +69,17 @@ import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components';
|
|||||||
|
|
||||||
此处记录参赛手册每一版改动,方便各位选手了解新版参赛手册变化。
|
此处记录参赛手册每一版改动,方便各位选手了解新版参赛手册变化。
|
||||||
|
|
||||||
### `Rev_1.0.0`(最新版)
|
### `Rev_1.0.1`(最新版)
|
||||||
|
|
||||||
|
发布日期:2026-10-03
|
||||||
|
|
||||||
|
改动内容:
|
||||||
|
|
||||||
|
- 本页:删除了下面的版本日志中的未删干净废弃文段
|
||||||
|
- 对抗赛与奖项:补全了流程第四项血量均等时的胜负判定规则
|
||||||
|
- 机器人制作规范:添加了一些可能导致影响比赛的常见设计缺陷警告
|
||||||
|
|
||||||
|
### `Rev_1.0.0`
|
||||||
|
|
||||||
发布日期:2026-10-01
|
发布日期:2026-10-01
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,10 +96,6 @@ import { CardGrid, LinkCard, Steps } from '@astrojs/starlight/components';
|
|||||||
|
|
||||||
图传的部分物料因物流延迟,暂无法发布精确建模,但可确定大小大约为 $50\times30\times30 mm$。请为图传模块的安装留足空间。
|
图传的部分物料因物流延迟,暂无法发布精确建模,但可确定大小大约为 $50\times30\times30 mm$。请为图传模块的安装留足空间。
|
||||||
|
|
||||||
说明:
|
|
||||||
|
|
||||||
经过考量,图传的安装
|
|
||||||
|
|
||||||
### `Rev_0.1.0`
|
### `Rev_0.1.0`
|
||||||
|
|
||||||
发布日期:2026-09-28
|
发布日期:2026-09-28
|
||||||
|
|||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ import { Steps } from '@astrojs/starlight/components';
|
|||||||
|
|
||||||
- 血量先减为 0 的一方落败
|
- 血量先减为 0 的一方落败
|
||||||
- 在 **3 分钟比赛时间**耗尽后,若没有一方被扣空血量,血量较多的一方胜出。
|
- 在 **3 分钟比赛时间**耗尽后,若没有一方被扣空血量,血量较多的一方胜出。
|
||||||
- 若双方血量均等,
|
- 若双方血量均等,则以本局比赛最快开始移动的一队获胜。
|
||||||
|
|
||||||
</Steps>
|
</Steps>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,10 @@ sidebar:
|
|||||||
选手不可目视操控机器人,仅能通过裁判系统客户端画面操作机器人。
|
选手不可目视操控机器人,仅能通过裁判系统客户端画面操作机器人。
|
||||||
:::
|
:::
|
||||||
|
|
||||||
|
:::caution[测试信号]
|
||||||
|
控制方法选定时应注意控制器的信号是否足够好,能在足够远的距离上遥控机器人。现场会有很多信号发射器,如有可能,使用具有跳频功能的通信方式,例如 Wi-Fi。
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
|
||||||
## 光学
|
## 光学
|
||||||
|
|
||||||
1. 除裁判系统外,不可安装明显可见光或不可见光发射设备,例如大功率 LED 灯、激光指示器、紫外灯。主控板状态指示灯、红外传感器等不算明显发光设备。
|
1. 除裁判系统外,不可安装明显可见光或不可见光发射设备,例如大功率 LED 灯、激光指示器、紫外灯。主控板状态指示灯、红外传感器等不算明显发光设备。
|
||||||
@@ -66,6 +70,10 @@ sidebar:
|
|||||||
4. 禁止出现面积大于 **$30\times30mm^2$** 的接近纯红色或纯蓝色外观涂装。
|
4. 禁止出现面积大于 **$30\times30mm^2$** 的接近纯红色或纯蓝色外观涂装。
|
||||||
5. 禁止其他违背赛事精神的外观设计。
|
5. 禁止其他违背赛事精神的外观设计。
|
||||||
|
|
||||||
|
:::caution[保护线缆连接点]
|
||||||
|
杜邦线是一种不太可靠的连接方式,最好用电工胶带补强并制作外壳,以免接点松脱或被水弹击中导致短路。若一方机器人无法行动导致整机与裁判系统断连,将立刻判定对局中另一方胜利。
|
||||||
|
:::
|
||||||
|
|
||||||
## 发射机构
|
## 发射机构
|
||||||
|
|
||||||
1. 应使水弹以固定路径和初速度离开机器人,并能连续发射 **10 s**。
|
1. 应使水弹以固定路径和初速度离开机器人,并能连续发射 **10 s**。
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user