Horldsence
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desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端
界面部分。后端在前一个提交里,这一提交把它接上,并删掉 client/。
用户端:
- 底部胶囊血条(宽度/数字/阈值/脉动可配),未接入时显示占位说明而不是 0;
- 瞄准器画在 canvas 上并与画面共用同一次变换计算——位置跟着缩放走、大小不跟,
像真瞄具;偏移校准存的是画面比例而不是像素,换分辨率不会失效;
- 命中反馈:整屏闪红 + 抖动 + 准星旁的伤害数字。大号数字刻意不放画面正中:
第一版放了,正好压住瞄准点。掉血事件由相邻两次读数之差派生(主板只报"现在多少血");
- 摄像头/装甲板下拉绑定、队伍号、镜像;改动要密码,退出/关闭也要。
裁判端:
- 两路等宽(flex: 1 1 0 + min-width: 0)各自独立缩放;
- 装甲板发现列表:id、地址、自报队伍、血量、四条齐不齐、静默多久、分到哪个槽位;
- 截图 PNG + ffmpeg 录 mp4,界面内回放(资源协议白名单外的目录给"用系统播放器打开"的退路)。
密码:Argon2id PHC,首启强制设置,会话内解锁一次。执行点在 Rust 侧命令里,界面上的
解锁对话框只是入口。故意不做 --camera-id 这类命令行覆盖:那是一条不用密码就能改绑的路。
其它:
- 配置换成 serde + toml,字段名统一 camelCase(磁盘=IPC=TS),仍然拒绝未知键名,
原子写;旧客户端配置首次启动导入并备份成 .bak(只在默认路径下做);
- 演示模式(CAM_DEMO=1)合成协议数据报喂进真实接收路径,没有板子也能把整条链路跑起来;
- 仅 dev 的浏览器预览(?preview=referee),两重门保证不进正式产物(已验证);
- CSP 收紧成白名单,验证方式是"前端能不能连上后端":clients 从 0 变成 1 同时证明
JS 加载、IPC、WebSocket、React effect 四件事。
删掉 client/:它的功能全部被 desktop/ 覆盖,且其中有几处真 bug 在新实现里改掉了
(槽位分配会让两格显示同一块板子、帧率窗口基线、密码哈希截断被当成密码错、录制文件名
同秒互相覆盖)。注意 client/ 里那几处**未提交**的改动随之丢弃,历史里的版本还在。
测试:protocol 15、cam-core 69、src-tauri 30;前端 tsc + vite build 通过。
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2026-10-14 19:28:49 +08:00 |
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Horldsence
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文档:写防作弊、缩放布局、槽位语义
client/README.md 新增三节:
防作弊 说明为什么必须在**接收端**挡而不是界面里隐藏——Hello 广播已经带着
MAC 派生 id 和 IP,对手 tcpdump 一下就有,而数据本来也已收下解码。同时
明确写出这一版挡不住什么:对手知道 IP 后可以自己发 Subscribe,固件会向
任何订阅者推流。要真正封住得回固件加配对 token。
缩放 image-fit 必须跟着 zoom 在 contain/fill 之间切,否则放大不会改变画面;
缩回 1.0 要归位,否则下次放大从偏移开始像跳了一下。
槽位 记下"按 id 顺序对号入座"这个做法错在哪,以及为什么会出现画面左右互换。
根 README 排查表加两条:两格宽窄不一的检查点,以及放大后画面没变清晰的原因。
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2026-10-05 21:45:24 +08:00 |
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Horldsence
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文档:按 UDP 多端架构重写根 README 与 client README
三份文档此前还是 UDP 之前的内容(旧 HTTP 架构、单路、无身份概念),与实现不符。
根 README 是总入口:拓扑(两块板不区分队伍,"哪一边"由客户端决定)、实测性
能对比、发现协议、身份派生理由、构建烧录、硬件坑、排查表。
client README 覆盖:两种身份对应的两个组件、命令行、绑定流程与配置格式、三个
线程的分工、Slint 的硬约束(Image/Weak 不是 Send、ModelRc 没有 From<Vec<T>>、
基础元素不能挂 callback)。
写的时候逐条核对了代码,发现并修正了几处"我以为是这样":
- WIFI_AUTH 一直能用但从未进文档,.env.example 里也没有
- 两端各有超时淘汰(原以为没有),值不同:固件 6 秒丢订阅者、客户端 60 秒
才从界面列表移除。固件还有 MAX_PEERS=4 的上限,也补上了
- 两处注释写死 app 分区在 0x40000,实际由 flash.sh 自动挑选
- 实测数字重测:22 fps / 0 丢帧 / 平均帧 22 kB / 350 包每秒
也把两条踩过的坑写进去了,因为它们都属于"看起来是 A,实际是 B":帧率必须按
计数除以墙钟(累计值除窗口值会报出单调上升的假数字,这个错误出现过两次),
以及探到链路异常先怀疑测量工具。
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2026-10-05 19:13:52 +08:00 |
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Horldsence
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ESP32-S3 摄像头图传:固件 + Slint 客户端 + 共享协议
两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV2640/OV3660/OV5640),
向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方
esp32-camera 组件采集;客户端是 Rust + Slint 桌面程序。
三个 crate 各自独立构建:
. firmware,交叉编译到 Xtensa
protocol/ 线路格式与帧重组,两端共用,无 ESP-IDF 依赖,有单元测试
client/ Slint 桌面客户端
视频走 UDP 而非 TCP:实测传感器产出 22 fps,TCP MJPEG 只送出 1.9 fps,
且只占用链路能力的 1%——链路是空的,帧堵在队头阻塞后面等一个实时画面
等不起的重传计时器。改为独立数据报、不重传、缺片丢整帧后达到 20.8 fps。
发现是双向的:板子每 2 秒广播 Hello,客户端广播 Subscribe,板子据此定向
推流。板子身份由 MAC 派生,重启不变,所以客户端可以把绑定存进配置。
裁判端同时收两块板子(每个发送方一个重组器),队伍端绑定其中一块并只显示
自己那一边的血量。装甲板接口已预留(ArmorSource trait + ARMOR_PORT),
当前无数据源,界面显示占位符。
vendor 了 esp32-camera 2.1.7:组件注册表的版本求解器找不到它,且需要打一处
补丁(见 components/esp32-camera/target/esp32s3/ll_cam.c)。
.gitignore 三条 target/ 都锚定在根目录,因为 protocol/ 与 client/ 各自也是
独立 crate;而 components/esp32-camera/target/ 是上游的按芯片分目录,里面是
源码,必须保留。
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2026-10-05 18:22:19 +08:00 |
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