Horldsence
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client: 修裁判端两格不等宽,加滚轮缩放与拖动平移,启动即最大化
**塌缩问题**(用户报的现象):裁判端窗口放大时,左边那格吃掉约 55% 宽度,右边
只有 45%;空的那一侧更极端时会被压成一条缝。
原因不是缺 stretch,而是 `HorizontalLayout` 先按内容的**最大**需求分配、剩下
的才按 stretch 分。左格写着"已连接,等待画面…"(8 个字),右格"未收到画面"
(5 个字),左格就多要十几个像素。而没有画面的一格最小宽度接近 0,可以被压没。
三处一起改:
1. 占位文字改成绝对定位(给出 x/y),不再参与父级尺寸计算。文字长短本不该
决定画面大小。
2. 两格统一 `preferred-width: 480px` + `horizontal-stretch: 1`,需求变成相同,
于是精确平分。`min-width: 320px` 兜底,保证任何一侧至少有一个能看画的宽度。
3. 缩放指示与复位按钮也绝对定位。否则它们一出现就改变这一格的尺寸需求,把
不等宽重新引进来——而且是在用户放大之后才出现,最难排查。
**缩放**:Slint 的 `Image` 没有缩放因子属性,所以把它的 `width`/`height` 按 zoom
放大后放进 `clip: true` 的容器,靠 offset 平移。滚轮改 zoom、拖动改 offset、双击
复位、缩回 1.0 时自动归位(否则下一次放大会从偏移位置开始,看起来像"跳了一下")。
`image-fit` 要跟着 zoom 切:`contain` 在 zoom=1 时保证完整可见且不变形,`fill`
才让画面跟着放大——只用 contain 的话放大不会有任何视觉变化。
**启动即最大化**:Slint 没有"最大化"这个状态,但有 `set_maximized`,它铺满工作区
且保留菜单栏和 Dock(真全屏 `set_fullscreen` 会盖掉它们,裁判终端要切去别的窗口
核对数据)。必须在 `show()` 之前调用,之后调用会被后端当成"用户点了最大化按钮"。
抽出 `VideoPane` 与 `StatusBar` 两个组件给两种身份复用。两者都不加 `export`——
它们只在 .slint 内部使用,加了会触发"doesn't inherit Window. No code will be
generated for it"的警告。
Slint 的两处写法记在这里,都是编译器试出来的:
- `TouchArea` 的 `pressed` 是**属性**不是回调,写 `pressed => {}` 编译不过。
拖动要用 `pointer-event(e)` 配 `PointerEventKind.down` / `.move`。
- `EventResult.accept` 要写全限定;`accept` 单独写无法解析。
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2026-10-05 21:28:32 +08:00 |
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Horldsence
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client: 队伍端 release 只接收绑定的那一块板子
对抗赛里两队都用这套系统看自己小车的图传。需求是防止对手开第二个窗口连到另一
队的板子。
**关键是这必须做在接收端,而不是界面里。** 我先按"只在 release 下不显示 id 和
IP"理解,但那样等于没做:广播的 Hello 里就有 MAC 派生的 id 和 IP,对手
tcpdump 一下全都知道,而数据本来也已经收下并解码了。隐藏一行文字不阻止任何事。
所以改为 `Receiver::restrict_to`:队伍端 release 且已绑定时,只重组、只解码、
只统计绑定的那一块板子。对手的板子即使把流推到了本机端口(IP 已泄露、端口是
公开常量),数据也不会进入任何管线。
四种情况不限制:裁判端(中立第三方,本来就要两块)、debug 构建(开发时需要
看到全场)、队伍端未绑定(选择界面需要列出候选)、命令行临时覆盖 camera_id。
`--list` 在 release 队伍端直接报错:它会打印场上所有板子的 id 和 IP,正是要防
的那件事。与其列出来再叮嘱"别看",不如不给。
`TEAM_DIAGNOSTICS = cfg!(debug_assertions)` 门控界面上的 fps / 丢帧 / 数据报数
等遥测和 stdout 的诊断日志。裁判端不受影响——它是中立方,双方遥测对判罚有用。
选择界面保留:现场换机器时还要用它重新绑定。数据侧的闸门已经足够。
顺带修一个设计上就错的判断:`is_online()` 看的是 `last_seen`,而它此前只由 Hello
更新,于是出现"画面每秒刷 22 帧、状态栏却显示离线(橙色)"的矛盾状态。正在推
流本身就是最可靠的存活证据,所以收到视频帧也刷新时间戳。
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2026-10-05 21:27:36 +08:00 |
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Horldsence
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文档:按 UDP 多端架构重写根 README 与 client README
三份文档此前还是 UDP 之前的内容(旧 HTTP 架构、单路、无身份概念),与实现不符。
根 README 是总入口:拓扑(两块板不区分队伍,"哪一边"由客户端决定)、实测性
能对比、发现协议、身份派生理由、构建烧录、硬件坑、排查表。
client README 覆盖:两种身份对应的两个组件、命令行、绑定流程与配置格式、三个
线程的分工、Slint 的硬约束(Image/Weak 不是 Send、ModelRc 没有 From<Vec<T>>、
基础元素不能挂 callback)。
写的时候逐条核对了代码,发现并修正了几处"我以为是这样":
- WIFI_AUTH 一直能用但从未进文档,.env.example 里也没有
- 两端各有超时淘汰(原以为没有),值不同:固件 6 秒丢订阅者、客户端 60 秒
才从界面列表移除。固件还有 MAX_PEERS=4 的上限,也补上了
- 两处注释写死 app 分区在 0x40000,实际由 flash.sh 自动挑选
- 实测数字重测:22 fps / 0 丢帧 / 平均帧 22 kB / 350 包每秒
也把两条踩过的坑写进去了,因为它们都属于"看起来是 A,实际是 B":帧率必须按
计数除以墙钟(累计值除窗口值会报出单调上升的假数字,这个错误出现过两次),
以及探到链路异常先怀疑测量工具。
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2026-10-05 19:13:52 +08:00 |
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Horldsence
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ESP32-S3 摄像头图传:固件 + Slint 客户端 + 共享协议
两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV2640/OV3660/OV5640),
向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方
esp32-camera 组件采集;客户端是 Rust + Slint 桌面程序。
三个 crate 各自独立构建:
. firmware,交叉编译到 Xtensa
protocol/ 线路格式与帧重组,两端共用,无 ESP-IDF 依赖,有单元测试
client/ Slint 桌面客户端
视频走 UDP 而非 TCP:实测传感器产出 22 fps,TCP MJPEG 只送出 1.9 fps,
且只占用链路能力的 1%——链路是空的,帧堵在队头阻塞后面等一个实时画面
等不起的重传计时器。改为独立数据报、不重传、缺片丢整帧后达到 20.8 fps。
发现是双向的:板子每 2 秒广播 Hello,客户端广播 Subscribe,板子据此定向
推流。板子身份由 MAC 派生,重启不变,所以客户端可以把绑定存进配置。
裁判端同时收两块板子(每个发送方一个重组器),队伍端绑定其中一块并只显示
自己那一边的血量。装甲板接口已预留(ArmorSource trait + ARMOR_PORT),
当前无数据源,界面显示占位符。
vendor 了 esp32-camera 2.1.7:组件注册表的版本求解器找不到它,且需要打一处
补丁(见 components/esp32-camera/target/esp32s3/ll_cam.c)。
.gitignore 三条 target/ 都锚定在根目录,因为 protocol/ 与 client/ 各自也是
独立 crate;而 components/esp32-camera/target/ 是上游的按芯片分目录,里面是
源码,必须保留。
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2026-10-05 18:22:19 +08:00 |
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