Commit Graph
30 Commits
Author SHA1 Message Date
sloray 26731958ea ci: Windows 的 pnpm install 加 corepack 退路(standalone 在低完整性沙箱里栈溢出)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m10s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 40s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 1m37s
2026-10-15 23:24:13 +08:00
sloray de7263569c ci: Windows 的 pnpm 安装目录改成每次运行都干净的路径
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m11s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 28s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 1m36s
run 13 里 装 Rust 这次是好的(上次那个 panic 是两轮运行重叠、同时写 ci-rustup 造成的),
但 装 pnpm 挂了:

    [Error: ENOTEMPTY: directory not empty, rmdir
      'C:\Users\admin\runner\windows\cache\ci-pnpm\node_modules\.bin\store\v11\projects']

原因是这个 dest 是固定路径:pnpm 把自己算出来的 store 建在 dest 里面(就是之前日志里
那个很怪的 <dest>\node_modules\.bin\store\v11),下一轮 action 的自安装器要清掉旧目录
时,嵌套的 store\v11\projects 非空,rmdir 就失败了。

改成 ${{ github.workspace }}\..\ci-pnpm —— 落在本次运行的 work 目录里,每次都是干净的,
同时也还满足"低完整性只能写 runner 自己的工作目录"。机器上那个被污染的
cache\ci-pnpm 已经删掉。
2026-10-15 23:21:16 +08:00
sloray c9ce7b64ef ci: 删掉两段临时诊断(Windows 的坑已经查清并写进文件头第 5 条)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m13s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 17s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 1m1s
2026-10-15 23:18:53 +08:00
sloray f3b09ca9a6 ci: Windows 的 pnpm 那步写死 shell: pwsh(免得 actionlint 拿 bash 规则挑反斜杠路径)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m9s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 19s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 2m1s
2026-10-15 23:15:36 +08:00
sloray 1cccc1aa00 ci: Windows job 给 pnpm install 明确指定 store 与导入方式
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Canceled after 6s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Canceled after 0s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Canceled after 0s
run 10 已经过了 store 操作锁那一关(pnpm 开始下载包了),但接着崩了:

    Downloading @tauri-apps/cli-win32-x64-msvc@2.12.2: 0.00 B/7.98 MB
    Content-addressable store is at:
      C:\Users\admin\runner\windows\cache\ci-pnpm\node_modules\.bin\store\v11
    thread '<unknown>' (6500) has overflowed its stack
    ##[error]Process completed with exit code 1.

两个可疑点:一是 pnpm 自己算出来的 store 路径很怪(挂在 pnpm 安装目录的
node_modules\.bin 下面,而且我在 env 里设的 npm_config_store_dir 它压根没用);
二是硬链接导入。所以这一步直接给 CLI 参数:显式短路径 store、copy 导入(不走硬链接)、
append-only 输出(默认 reporter 在 CI 日志里全是重画)。
2026-10-15 23:15:20 +08:00
sloray f0538fa233 ci: Windows job 加 USERPROFILE 重定向 —— pnpm 的操作锁按它算路径
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m9s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 33s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 6m4s
run 9 的诊断2 已经把话说死了:

    LOCALAPPDATA = C:\Users\admin\runner\windows\cache\ci-localappdata   <- 重定向生效
    OK   ...\ci-localappdata\pnpm-store-operation-locks                  <- 目录能建
    Error: ERR_PNPM_STORE_DIR_OPEN_OPERATION_LOCK
      Failed to open the store operation lock at
      "C:\Users\admin\AppData\Local\pnpm-store-operation-locks\all-stores.lock"

也就是说 LOCALAPPDATA 指走了,pnpm 还是去开原来那个路径。本机复现出真正的规则:
只改 USERPROFILE(LOCALAPPDATA 不动)、store 换成一个全新的空目录时,
    <新 USERPROFILE>\AppData\Local\pnpm-store-operation-locks\all-stores.lock
    <新 USERPROFILE>\AppData\Local\pnpm-store-operation-locks\<hash>.lock
立刻出现 —— pnpm 是按 <USERPROFILE>\AppData\Local 算的,跟 LOCALAPPDATA 无关。

所以在那一步里再建一个 ci-profile,把 AppData\Local / AppData\Roaming 先建好,然后
把 USERPROFILE 写进 GITHUB_ENV。文件头第 5 条同步更新。
2026-10-15 23:06:35 +08:00
sloray 47ef7c63dd ci(diag): 再探一次 —— pnpm 眼里的目录到底是哪个
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m15s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 23s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Canceled after 2m38s
run 8 里 LOCALAPPDATA 已经在 job env 里指向 ci-localappdata,但 pnpm 仍然去开
C:\Users\admin\AppData\Local\pnpm-store-operation-locks\all-stores.lock(拒绝访问)。
所以要么这个变量没进到那一步,要么 pnpm 不是从环境变量推这个路径。加一步(在装完
pnpm 之后、装依赖之前)把它问清楚:LOCALAPPDATA/APPDATA 的实际值、pnpm 的路径与版本、
pnpm config list 的输出,以及"两个候选锁目录能不能建"。查完删。
2026-10-15 23:02:12 +08:00
sloray b74c6654e5 ci: Windows job 再加 LOCALAPPDATA/APPDATA 重定向(pnpm 的 store 锁挂在这里)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m7s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 22s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 5m54s
run 7 的 Windows job 已经过了 rustup / pnpm / node 三步 —— 低完整性那套重定向起效了
(诊断输出确认:RUSTUP_HOME / CARGO_HOME / RUNNER_TOOL_CACHE / npm_config_* 都指到了
runner 自己的工作目录)。新的失败在"前端依赖":

    pnpm install --frozen-lockfile
    ... pnpm-store-operation-locks\all-stores.lock": 拒绝访问。(os error 5)

pnpm 12 的 store 操作锁与 cache/state 不在 store-dir 下面,而是挂在 %LOCALAPPDATA%
(本机实测:把 LOCALAPPDATA 指到别的目录后,pnpm 会在那里建 pnpm-cache / pnpm-state,
install 正常退出)。所以 job env 里再加两条:

    LOCALAPPDATA: C:\Users\admin\runner\windows\cache\ci-localappdata
    APPDATA:      C:\Users\admin\runner\windows\cache\ci-appdata

顺带覆盖到 tauri 打包时下载 NSIS 的缓存目录(它也在 LOCALAPPDATA 下)。
2026-10-15 22:52:46 +08:00
sloray ac3d639d6b ci: Windows job 低完整性适配 —— 把 CI 的"家目录"挪到 runner 自己的工作目录
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m12s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 57s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 6m5s
诊断步骤(在 job 里跑的写探测)给出了确定答案:

    whoami    = timi\admin
    integrity = Mandatory Label\Low Mandatory Level  S-1-16-4096     <-- 低完整性
    FAIL: C:\Users\admin\.rustup\tmp\probe.txt      Access denied
    FAIL: C:\Users\admin\.cargo\probe.txt           Access denied
    FAIL: C:\Users\admin\.cargo\registry\probe.txt  Access denied
    OK  : C:\Users\admin\runner\windows
    OK  : C:\Users\admin\runner\windows\cache
    OK  : <work>\ci-probe

不是 ACL 问题(SYSTEM / Administrators / timi\admin 全 F,没有 Deny),是 Windows 的
"低完整性不能写中完整性"。同一个账户在交互式会话(Medium,实测 S-1-16-8192)里往
~/.rustup、~/.cargo 写得进去,job 里就全被拒。于是前面几个看起来毫不相干的错误都是
同一个原因:Git Bash /tmp 被拒(TEMP 不可写时它退回 <Git>\tmp)、rustup 建不了临时
文件。%TEMP%、%LOCALAPPDATA% 也一样中招。

处置(Windows job 内):
  * env 增加 RUSTUP_HOME / CARGO_HOME / npm_config_cache / npm_config_store_dir /
    RUNNER_TOOL_CACHE,全部指向 C:\Users\admin\runner\windows\cache\ci-*(探测过可写)
  * pnpm/action-setup 的 dest 从默认 ~/setup-pnpm 改到同一个 cache 下
  * TEMP/TMP/TMPDIR 上一版已经指到 workspace 同级的 ci-tmp
文件头第 5 条写清了这个坑、表现、以及从根上的解法(让 gitea-runner 以中完整性启动)。
临时诊断步骤暂时保留,等 Windows 真编出包来再删。
2026-10-15 22:44:05 +08:00
sloray 2ed16ff88d ci(diag): 在 Windows job 里加一段临时诊断(查完删)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m8s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 13s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 6m7s
run 5 里 bash 那两个坑都过去了,卡在第三处:rustup 建临时文件被拒

    error: could not create temp file C:\Users\admin\.rustup\tmp\ajq4dt9h0_e7oonj_file
    拒绝访问。 (os error 5)

同一个账户在这个交互式会话里能往那个目录写、ACL 也是正常的(SYSTEM/Administrators/
TIMI\admin 全 F,没有 Deny)。runner 进程属主是 TIMI\admin,计划任务 GiteaRunner-Windows
是 admin / Limited(非提权)。所以差异只在 job 内部的令牌/完整性级别上 —— 让 job 自己
报:whoami、Mandatory Label、TEMP/TMP、RUSTUP_HOME/CARGO_HOME,并对 6 个候选目录逐个
做"建目录 + 写文件 + 删文件"探测。这是临时步骤,拿到结论就删。
2026-10-15 22:31:56 +08:00
sloray 6f83ebbe3c ci: 修 Windows job 第二个坑 —— TEMP/TMP 为空,Git Bash 的 mktemp 写不进 <Git>\tmp
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m27s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 12s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 6m4s
run 4 里 bash 已经换成 Git for Windows(那一步本身就成功了),但 dtolnay/rust-toolchain
还是挂在它的脚本里:

    log=$(mktemp)
    mktemp: failed to create file via template '/tmp/tmp.XXXXXXXXXX': Permission denied

原因:这个 job 的环境里 TEMP/TMP 是空的,而 Git Bash 的 /tmp 是从 TEMP 推出来的;
没有 TEMP,MSYS 就退回 <Git 安装目录>\tmp(C:\Program Files\Git\tmp,实测存在),
那个目录普通权限写不进去 —— mktemp 于是 Permission denied,不是"没目录"也不是
"没权限建文件"那么直白。

本机(就是这台 runner)复现 + 验证:
    清空 TEMP/TMP                -> mktemp: ... Permission denied(与 CI 一字不差)
    TEMP/TMP 指向可写目录        -> mount 显示 "... on /tmp",mktemp 正常
                                    rustup toolchain install / target add 也全过

修法:把 Windows job 里"改 PATH 那一步"扩成同时安排临时目录 —— 在 workspace 的同级
建 ci-tmp,把 TEMP/TMP/TMPDIR 写进 GITHUB_ENV,后续步骤(包括 composite action 内部
的 bash)都用它。
2026-10-15 22:21:36 +08:00
sloray 4667d94c45 ci: 修 Windows job 0 秒失败 —— 宿主 runner 上的 bash 是 WSL,不是 Git Bash
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m7s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 13s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 6m51s
run 3 里 Windows job 挂在第二步、耗时 0 秒:
    装 Rust(stable)  [failure]  14:01:42 → 14:01:42
    装 pnpm / 装 Node / 前端依赖 / 打包 / 上传产物  [skipped]
日志里是一串被当 UTF-8 解码的 GBK:
    ?b?~? 0   ?Nx?  B a s h / E _ A C C E S S D E N I E D
    ... https://github.com/microsoft/WSL/issues
就是 WSL 的 E_ACCESSDENIED:这台 runner 是宿主直跑,PATH 上的 `bash` 指向
C:\Windows\System32\bash.exe(WSL 启动器),而 WSL 在 runner 账户下起不来。于是
所有 shell: bash 的步骤、以及用 bash 写的 composite action(dtolnay/rust-toolchain
就是),都会在 0 秒内失败。

修法:Windows job 的 checkout 之后插一步(shell: pwsh),把
"C:\Program Files\Git\bin" 写进 GITHUB_PATH —— 它的语义是前置插入,会盖过 System32
那个 WSL 版 bash。本机(就是这台 runner)实测通过:
    bash -> C:\Program Files\Git\bin\bash.exe
    rustup toolchain install stable --profile minimal      exit=0
    rustup target add --toolchain stable x86_64-pc-windows-msvc  exit=0
    rustup run stable rustc --version / cargo --version    exit=0
在仓库根目录跑也一样:根 rust-toolchain.toml 的 `esp` override 不影响这几条命令,
只有裸 rustc/cargo 才会撞上它,而 workflow 里没有这种步骤。

顺带:run 3 里 Linux 那条是好的(检查 2m42s、Linux 9m14s 全绿)。
2026-10-15 22:10:57 +08:00
sloray 76b96cc374 ci: Windows 产物默认就编(平台开关从 vars 换成 inputs)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 2m42s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Failing after 27s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 9m14s
现象:Windows runner 明明在线、job 也确实派给了 windows-runner-01(它自己的日志:
"Runner labels: windows-latest, windows-2025, windows-2022"),但每次运行里
Windows 产物都是 skipped。

原因在 job 级 if 上:
    (github.event_name != 'workflow_dispatch' && vars.ENABLE_WINDOWS == 'true')
Gitea 的 runner 在 job 级 if 里拿不到(或拿不对)vars 上下文,条件恒为假 —— 而这个
条件写反的代价是"静悄悄不编",不看 runner 日志根本看不出来。同一份文件里
`github.event.inputs.linux != 'false'` 这个形式在 runner 日志里能看到正常求值
(evaluating expression '...' evaluated to 'true'),所以三个平台统一成这种形式:

  Linux / Windows : github.event.inputs.<平台> != 'false'   → 默认跑
  macOS           : github.event.inputs.macos == 'true'     → 默认不跑(还没有机器)

同时把 workflow_dispatch 里 windows 的默认值改成 true,并更新文件头:写清三台
runner 各自声明的标签、为什么不能拿 Linux 交叉编 Windows/macOS、以及第 4 条——
平台开关不要用仓库变量(附上这次的证据)。

runs-on 里的 vars.RUNNER_* 保持不变(标签不匹配时用它们覆盖)。
2026-10-15 21:58:02 +08:00
sloray 03f7279b53 ci: 修两处 Gitea 上跑不了的东西(upload-artifact v4 → v3、去掉缓存)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 1m22s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Successful in 7m2s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Skipped
第一次真实运行的日志(job 14)钉出来的两件事:

1. 上传产物那一步一直是失败的:
     GHESNotSupportedError: @actions/artifact v2.0.0+, upload-artifact@v4+
     and download-artifact@v4+ are not currently supported on GHES
   v4 里的 @actions/artifact 会拒绝非 github.com 的服务器。Gitea 实现的是 v3 那套
   接口(ACTIONS_RUNTIME_URL),所以三个平台都换成 upload-artifact@v3,并加一个
   .github/actionlint.yaml 把"v3 太旧"这条 GitHub 规则的误报关掉(原因写在里面)。

   产物路径本身没问题:日志里 tauri build 已经产出 deb/AppImage,v4 在报错之前也
   认出了那批文件("The least common ancestor is .../release/bundle")。

2. 缓存服务在 job 容器里连不上:
     Failed to restore: getCacheEntry failed: connect ETIMEDOUT 172.18.0.2:37315
   setup-node 的 cache: pnpm 每次要干等 4 分 39 秒才放弃,cargo 缓存那步也白等 26 秒。
   先全部去掉(两个 job 每轮省约 10 分钟),文件头第 3 条写明了等缓存修好怎么加回来。

其余在真机上都是绿的:rustup 兜底、pnpm 12.11.2、Node 24.22.0、tsc、vite、
protocol 15 / cam-core 80 / src-tauri 30 个测试、tauri build(deb + AppImage)全过。
2026-10-15 20:49:25 +08:00
sloray 98dc87ec6a ci: 构建客户端 workflow(Windows / Linux / macOS)
构建客户端 / 检查(类型 + 单元测试) (push) Successful in 7m59s
构建客户端 / Linux x64(deb + AppImage) (push) Failing after 10m45s
构建客户端 / macOS 通用(.app + .dmg) (push) Skipped
构建客户端 / Windows x64(NSIS 安装包) (push) Skipped
触发:push 到 main(只认 desktop/ 与 protocol/ 的改动)、v* tag、PR、手动。
产物:Linux deb + AppImage、Windows NSIS 安装包、macOS 通用 dmg,各自传 artifact。

几个不是随手写的点:
- 三个平台都显式 --target / CARGO_BUILD_TARGET。desktop/.cargo/config.toml 里钉着
  aarch64-apple-darwin,不覆盖的话 Linux/Windows 的 runner 会去编 macOS 的目标,
  然后在依赖深处以 libc 找不到 MAP_FAILED 这类形式失败。
- protocol 的测试写 cargo +stable:protocol/ 没有自己的 rust-toolchain.toml,会被
  根目录那个 `esp` 接住,而 CI 上没有那个工具链(espup 要下几百 MB)。
- Windows 与 macOS 两个 job 默认不跑(本仓库目前只有 Linux runner),要用仓库变量
  ENABLE_WINDOWS / ENABLE_MACOS 打开;没有 runner 时它们只会一直排队。
- cargo 只缓存 registry、不缓存 target/:容器化的 runner 每次都是干净的,拉几 GB
  的 target 缓存常常比重新编译还慢。
- 守门 job 先跑 tsc + vite build + protocol/core 的单元测试,三个构建都 needs 它。

本地(Windows)实测:同一条 pnpm tauri build --target x86_64-pc-windows-msvc
--bundles nsis 真的编出了 src-tauri/target/x86_64-pc-windows-msvc/release/bundle/
nsis/cam-desktop_0.1.0_x64-setup.exe(2.97 MiB),也验证了 --target 确实盖住了
.cargo/config.toml;protocol 15 个测试、cam-core 80 个测试、tsc、vite build 都过;
三个 Cargo.lock 与 --locked 一致;workflow 本身过 actionlint(带 shellcheck)。
Linux 与 macOS 的打包只能在你们的 runner 上验,第一次跑完把日志贴回来。
2026-10-15 18:41:31 +08:00
Horldsence a93ae065cf desktop: 双方血条(角上平行四边形)、归零即击败、去掉受击抖动、裁判端可改队名
界面改动都在浏览器预览里逐条核对过(DOM 尺寸 + 视觉),截图留在 desktop/screenshots/
(该目录不进仓库)。

1. 客户端显示对手的血量
   快照里两端都给两支队伍(顺序固定为队伍号 0/1),界面按 `team` 取那一格,不再靠
   数组下标。顺带修掉一个真 bug:用户端"对手那一格"以前会走 `armor_id`——那是我自己
   绑定的主板,于是右上角显示的是自己的血,比不显示更糟。现在只有"自己那一块"才用
   `armor_id`;同理 `assigned_armor` 里的裁判端槽位指定对用户端不再生效。

2. 血条改到画面两个上角,平行四边形,一条分 5 格
   左上角自己、右上角对手(裁判端两格各贴自己的角,读法一致)。整条 skewX(-15deg),
   右条再 scaleX(-1) 镜像,两条斜边朝外对称、**都从靠中心的一侧开始灭**。一格 20 点血。
   条挂在绝对定位的一层上并 pointer-events:none(那一层盖着画面,而画面要能滚轮缩放、
   拖动),倍率与复位徽标因此从上沿挪到下沿。未接入显示"装甲板未接入"而不是 0。
   注意:不要在 JS 里再反转一次数组——那会和 CSS 的 scaleX(-1) 互相抵消,表现是右条
   从外侧开始灭(代码里写了注释钉住这件事)。

3. 受击画面不抖动
   删掉整幅图(含瞄准器)的位移与 shakeOffset。`HitFeedbackConfig::shake` 字段保留但
   **不再生效**:配置文件是 deny_unknown_fields 的,删字段会让所有写过 shake = true 的
   配置解析失败,而配置解析失败等于程序起不来。默认值改 false,设置面板去掉开关,
   并有单测钉住"旧配置读得进来、默认不抖"。

4. 血量归零算击败,不显示"损毁"
   血条上不再出现"已击毁/损毁",归零的结论放到图传中央:胜利 / 击败 / 平局。结论在
   Rust 侧算(snapshot::resolve_outcomes,4 条单测),规则有意不对称——**输只看自己**
   (自己归零就是输,哪怕对手主板掉线),**赢要看两边**(对手归零且自己还有血),
   两边同时归零是平局。它一直显示到血量被重置,不做几秒淡出,否则截图与回放里就再也
   没有"这局结束了"的痕迹。

5. 裁判端可以改队伍名
   两格画面各自下面一个输入框:回车/失焦生效、Esc 取消、超 12 字截断、留空回落到
   「队伍一 / 队伍二」。命令是 `set_team_name(team, name)`,**一次只改一边**——传整个
   两条的数组就成了"读两条、改一条、写两条",而读来的那两条来自最多 200ms 前的快照,
   紧接着改另一边会把上一次的改动覆盖回去。规范化统一在 `config::sanitize_team_name`
   (合并空白、按字符截断、留空回落),并同样过密码闸门(裁判端本来就没有密码)。
   名字只有一个来源(快照的 `teamNames` / DTO 的 `name`):装甲板表、槽位标签、设置
   面板与"等待图传"的占位文字都跟着改,不再有第二处自己拼"队伍一/队伍二"。

测试:core 80(69→80)、src-tauri 30、protocol 15;`pnpm build`(tsc + vite)通过。
2026-10-14 20:48:12 +08:00
Horldsence fd71b83e3a reference: 早先那版 C 写的装甲板固件(ESP-IDF 工程)
`armor/` 是它的 Rust 改写版,这一份留着当参考:ADC 阈值的 2000 就是从它标定出来的
(`.env.example` 里那句 "same as the reference firmware" 指的就是它),而且它的 README
记着实测设备与 MAC,换硬件时是有用的现场记录。

只收了 20 个源文件。它自带的 `.gitignore` 已经排掉 `build/`(211 MB 的 ESP-IDF 构建产物)
与生成的 `sdkconfig`,所以仓库里不会多出这些东西。

两处顺带处理:
- `reference/armor/.git` 是一个**空的**仓库壳(`git init` 过,零提交、零 remote、零 ref),
  而外层 git 正因为它的存在而拒绝索引 `reference/` 下的任何文件
  (`error: 'reference/armor/' does not have a commit checked out`)。它被挪到
  `desktop/.dev/backup/reference-armor-git`(可逆,且该目录已被忽略),不是删除。
- 它的 README 指着 `../armor-platformio-backup/`,那份备份并不存在。改成明说"没有进仓库",
  免得以后有人照着找一个不存在的目录。

另外把 `/docs/` 加进 .gitignore:那是工作区里另起的一个 Astro 文档站,与本仓库无关。
2026-10-14 19:45:15 +08:00
Horldsence a30eb3200a armor: ESP32-C3 装甲板固件(一主三从)+ 烧录脚本,之前一直没提交
这一块代码本来就写好了、根 README 里也按"已实现"描述,但一直没有进仓库,
只存在于工作区里。同一个提交里带上 `.env.example` 的两个新变量(ARMOR_TEAM、
ARMOR_THRESHOLD)——它们的说明文字就是为这套固件写的。

内容:
- armor-protocol:规则层(血量、每板独立 50ms 受击冷却、受击后只有那一路灯带全黑、
  按键 FSM、上报编码)。纯计算,主机上 22 个测试,已跑通。
- armor-firmware:四路压电片 ADC 连续采样、四路 WS2812(C3 只有一个 RMT 通道可用,
  靠 rmt_tx_switch_gpio 轮流驱动)、NVS、BOOT 键、WiFi + UDP 广播。
- scripts:build_armor.sh / flash_armor.sh / armor_probe.py(不开界面单看广播)。

armor/ 是独立 workspace(目标 RISC-V 的 ESP32-C3),与外层 Xtensa 的图传固件互不相干,
各自 .cargo/config.toml 就是这条边界。构建产物由根 .gitignore 的 `/armor/target/` 覆盖,
本次没有把任何 target/ 或 build/ 下的东西加进来。

顺带把 `.DS_Store` 加进 .gitignore。
2026-10-14 19:43:14 +08:00
Horldsence 7fdebe3ec7 desktop: 修两处小问题(预览模式的命中节奏、设置面板里漏出来的 **)
- 浏览器预览的掉血脚本写成"打空就重置,然后按 to >= from 判断"——两块板子都打空之后
  每一次都是重置,命中再也不出现,盯着界面等闪红会等到超时。现在打空那一拍只重置、
  其余每一拍都出命中。
- 设置面板里"偏移存的是**画面比例**"直接写进了 JSX,`**` 原样显示出来了。JSX 不渲染
  Markdown,改成 <span class="em">。

顺带把界面截图落到 desktop/screenshots/(不进仓库):这个环境里 Page.captureScreenshot
不可用(空白页也超时),改用 Page.printToPDF + sips 转 PNG;打印路径不渲染 box-shadow
的模糊半径(会变成实心块),所以 .dev/shoot.js 在拍之前把它去掉。
2026-10-14 19:37:59 +08:00
Horldsence 4f7a142a39 desktop: 用户端与裁判端两套页面(Tauri v2 + React),删掉 Slint 客户端
界面部分。后端在前一个提交里,这一提交把它接上,并删掉 client/。

用户端:
- 底部胶囊血条(宽度/数字/阈值/脉动可配),未接入时显示占位说明而不是 0;
- 瞄准器画在 canvas 上并与画面共用同一次变换计算——位置跟着缩放走、大小不跟,
  像真瞄具;偏移校准存的是画面比例而不是像素,换分辨率不会失效;
- 命中反馈:整屏闪红 + 抖动 + 准星旁的伤害数字。大号数字刻意不放画面正中:
  第一版放了,正好压住瞄准点。掉血事件由相邻两次读数之差派生(主板只报"现在多少血");
- 摄像头/装甲板下拉绑定、队伍号、镜像;改动要密码,退出/关闭也要。

裁判端:
- 两路等宽(flex: 1 1 0 + min-width: 0)各自独立缩放;
- 装甲板发现列表:id、地址、自报队伍、血量、四条齐不齐、静默多久、分到哪个槽位;
- 截图 PNG + ffmpeg 录 mp4,界面内回放(资源协议白名单外的目录给"用系统播放器打开"的退路)。

密码:Argon2id PHC,首启强制设置,会话内解锁一次。执行点在 Rust 侧命令里,界面上的
解锁对话框只是入口。故意不做 --camera-id 这类命令行覆盖:那是一条不用密码就能改绑的路。

其它:
- 配置换成 serde + toml,字段名统一 camelCase(磁盘=IPC=TS),仍然拒绝未知键名,
  原子写;旧客户端配置首次启动导入并备份成 .bak(只在默认路径下做);
- 演示模式(CAM_DEMO=1)合成协议数据报喂进真实接收路径,没有板子也能把整条链路跑起来;
- 仅 dev 的浏览器预览(?preview=referee),两重门保证不进正式产物(已验证);
- CSP 收紧成白名单,验证方式是"前端能不能连上后端":clients 从 0 变成 1 同时证明
  JS 加载、IPC、WebSocket、React effect 四件事。

删掉 client/:它的功能全部被 desktop/ 覆盖,且其中有几处真 bug 在新实现里改掉了
(槽位分配会让两格显示同一块板子、帧率窗口基线、密码哈希截断被当成密码错、录制文件名
同秒互相覆盖)。注意 client/ 里那几处**未提交**的改动随之丢弃,历史里的版本还在。

测试:protocol 15、cam-core 69、src-tauri 30;前端 tsc + vite build 通过。
2026-10-14 19:28:49 +08:00
Horldsence a89d7ae5fb desktop: Tauri v2 后端 + 共享网络层(用户端/裁判端双身份)
把桌面端从 Slint 迁到 Tauri v2,后端先落地,界面待接。拆成三层:

- desktop/core(cam-core,67 测试):从旧 client/ 抽出的非界面部分。UDP 接收按
  发送方重组、装甲板发现与血量、帧率窗口、槽位分配、配置与密码。
- desktop/src-tauri(27 测试):Tauri 后端。回环 WebSocket 推二进制 JPEG、
  每 200ms 一份状态快照、密码闸门、截图、ffmpeg 录制 mp4、演示数据源。
- protocol:新增 ArmorHealth::decode_from,把帧头里的 sender_id 交出来——
  装甲板一直带着 MAC 派生 id 在广播,旧解码路径把它丢了,所以"装甲板下拉可选"
  不需要改固件。

几个改对了的旧问题:

- 槽位分配:旧实现只排除"槽位自己原来那个 id",于是队伍一的板子一离线,它的槽位
  会去拿队伍二那块,两格显示同一块板子。现在候选要排除另一个槽位占着的 id。
- 帧率窗口的基线:掉线又回来的板子带着一个很大的累计帧数回来,从 0 起算会报出
  几百 fps。改成 seeded + 用"已结算窗口数"判断有没有读数。
- 密码哈希:password-hash 能解析 `$argon2id$broken` 这种截断串,于是"配置坏了"
  会被读成"密码错了"。现在要求盐与摘要都在。
- 录制文件名:同一秒停一次再开一次会用同一个名字,ffmpeg 的 -y 静默覆盖上一段。
  现在先收尾上一段再开新的,并且重名往后排号。
- 两道闸门:帧的限制与发现列表的限制分开。设置界面需要列候选摄像头,但**画面**
  不需要——旧版把两件事绑在一道闸门上,只能在"能列候选"和"挡住对手"之间二选一。

测试:protocol 15、cam-core 67、desktop 27,其中录制那条真的起 ffmpeg 并用
ffprobe 读回帧数与分辨率(只断言"文件存在"会漏掉空容器)。
2026-10-14 19:14:16 +08:00
Horldsence eafa112959 文档:写防作弊、缩放布局、槽位语义
client/README.md 新增三节:

  防作弊  说明为什么必须在**接收端**挡而不是界面里隐藏——Hello 广播已经带着
          MAC 派生 id 和 IP,对手 tcpdump 一下就有,而数据本来也已收下解码。同时
          明确写出这一版挡不住什么:对手知道 IP 后可以自己发 Subscribe,固件会向
          任何订阅者推流。要真正封住得回固件加配对 token。

  缩放    image-fit 必须跟着 zoom 在 contain/fill 之间切,否则放大不会改变画面;
          缩回 1.0 要归位,否则下次放大从偏移开始像跳了一下。

  槽位    记下"按 id 顺序对号入座"这个做法错在哪,以及为什么会出现画面左右互换。

根 README 排查表加两条:两格宽窄不一的检查点,以及放大后画面没变清晰的原因。
2026-10-05 21:45:24 +08:00
Horldsence 3631a037d8 client: 槽位对应队伍,不再按 id 顺序对号入座
裁判端两个槽位的语义应该是"队伍一 / 队伍二",而不是"第 N 块发现的板子"。之前
两者混为一谈,出现两个都会被现场误读成故障的现象:

1. **两块槽位显示同一块板。** 每轮都从 `online_cameras()` 取前两个 id 填满两
   个槽位,于是只有一块板在场时两边一模一样。裁判会以为两队的图传串了。

2. **板子掉线时画面左右互换。** 低 id 的板子一离线,候选列表缩短,后面那块就
   跳到前面的槽位——同样像串线,而实际上只是排序。

规则改成:每轮最多消费一个候选 id;已填且仍在线的槽位不动;掉线的槽位保留它的
id 并显示"离线",等它回来时还在原位。

空槽的提示文案也改准:左槽"等待队伍一的图传"、右槽"等待队伍二的图传",而不是笼
统的"未收到画面"。

顺带修两个假数字:`frames_shown == 0` 时 `stats.width`/`height` 还是默认值 0,界
面上显示成 `0x0`——一个看起来像分辨率的假分辨率;fps 显示 `0.0` 读起来像"板子
卡死了",而真相是"还没收到"。状态行已经写了"已连接,等待画面…",不该再补一个矛
盾的数字。

关于"别把刚掉线的板子又立刻选回同一个槽位"那条过滤:它只在槽位掉线时起作用,
且会跳过当前 id 去找下一个候选,槽位仍然有机会回来。实测唯一那块在推流的板子正
常占用一个槽位,另一槽保留着在线但不推流的真板子——符合预期。
2026-10-05 21:45:24 +08:00
Horldsence cd8344c698 client: 修裁判端两格不等宽,加滚轮缩放与拖动平移,启动即最大化
**塌缩问题**(用户报的现象):裁判端窗口放大时,左边那格吃掉约 55% 宽度,右边
只有 45%;空的那一侧更极端时会被压成一条缝。

原因不是缺 stretch,而是 `HorizontalLayout` 先按内容的**最大**需求分配、剩下
的才按 stretch 分。左格写着"已连接,等待画面…"(8 个字),右格"未收到画面"
(5 个字),左格就多要十几个像素。而没有画面的一格最小宽度接近 0,可以被压没。

三处一起改:

  1. 占位文字改成绝对定位(给出 x/y),不再参与父级尺寸计算。文字长短本不该
     决定画面大小。
  2. 两格统一 `preferred-width: 480px` + `horizontal-stretch: 1`,需求变成相同,
     于是精确平分。`min-width: 320px` 兜底,保证任何一侧至少有一个能看画的宽度。
  3. 缩放指示与复位按钮也绝对定位。否则它们一出现就改变这一格的尺寸需求,把
     不等宽重新引进来——而且是在用户放大之后才出现,最难排查。

**缩放**:Slint 的 `Image` 没有缩放因子属性,所以把它的 `width`/`height` 按 zoom
放大后放进 `clip: true` 的容器,靠 offset 平移。滚轮改 zoom、拖动改 offset、双击
复位、缩回 1.0 时自动归位(否则下一次放大会从偏移位置开始,看起来像"跳了一下")。

`image-fit` 要跟着 zoom 切:`contain` 在 zoom=1 时保证完整可见且不变形,`fill`
才让画面跟着放大——只用 contain 的话放大不会有任何视觉变化。

**启动即最大化**:Slint 没有"最大化"这个状态,但有 `set_maximized`,它铺满工作区
且保留菜单栏和 Dock(真全屏 `set_fullscreen` 会盖掉它们,裁判终端要切去别的窗口
核对数据)。必须在 `show()` 之前调用,之后调用会被后端当成"用户点了最大化按钮"。

抽出 `VideoPane` 与 `StatusBar` 两个组件给两种身份复用。两者都不加 `export`——
它们只在 .slint 内部使用,加了会触发"doesn't inherit Window. No code will be
generated for it"的警告。

Slint 的两处写法记在这里,都是编译器试出来的:
  - `TouchArea` 的 `pressed` 是**属性**不是回调,写 `pressed => {}` 编译不过。
    拖动要用 `pointer-event(e)` 配 `PointerEventKind.down` / `.move`。
  - `EventResult.accept` 要写全限定;`accept` 单独写无法解析。
2026-10-05 21:28:32 +08:00
Horldsence a16ad8595e client: 队伍端 release 只接收绑定的那一块板子
对抗赛里两队都用这套系统看自己小车的图传。需求是防止对手开第二个窗口连到另一
队的板子。

**关键是这必须做在接收端,而不是界面里。** 我先按"只在 release 下不显示 id 和
IP"理解,但那样等于没做:广播的 Hello 里就有 MAC 派生的 id 和 IP,对手
tcpdump 一下全都知道,而数据本来也已经收下并解码了。隐藏一行文字不阻止任何事。

所以改为 `Receiver::restrict_to`:队伍端 release 且已绑定时,只重组、只解码、
只统计绑定的那一块板子。对手的板子即使把流推到了本机端口(IP 已泄露、端口是
公开常量),数据也不会进入任何管线。

四种情况不限制:裁判端(中立第三方,本来就要两块)、debug 构建(开发时需要
看到全场)、队伍端未绑定(选择界面需要列出候选)、命令行临时覆盖 camera_id。

`--list` 在 release 队伍端直接报错:它会打印场上所有板子的 id 和 IP,正是要防
的那件事。与其列出来再叮嘱"别看",不如不给。

`TEAM_DIAGNOSTICS = cfg!(debug_assertions)` 门控界面上的 fps / 丢帧 / 数据报数
等遥测和 stdout 的诊断日志。裁判端不受影响——它是中立方,双方遥测对判罚有用。

选择界面保留:现场换机器时还要用它重新绑定。数据侧的闸门已经足够。

顺带修一个设计上就错的判断:`is_online()` 看的是 `last_seen`,而它此前只由 Hello
更新,于是出现"画面每秒刷 22 帧、状态栏却显示离线(橙色)"的矛盾状态。正在推
流本身就是最可靠的存活证据,所以收到视频帧也刷新时间戳。
2026-10-05 21:27:36 +08:00
Horldsence 7b6593bb75 文档:按 UDP 多端架构重写根 README 与 client README
三份文档此前还是 UDP 之前的内容(旧 HTTP 架构、单路、无身份概念),与实现不符。

根 README 是总入口:拓扑(两块板不区分队伍,"哪一边"由客户端决定)、实测性
能对比、发现协议、身份派生理由、构建烧录、硬件坑、排查表。

client README 覆盖:两种身份对应的两个组件、命令行、绑定流程与配置格式、三个
线程的分工、Slint 的硬约束(Image/Weak 不是 Send、ModelRc 没有 From<Vec<T>>、
基础元素不能挂 callback)。

写的时候逐条核对了代码,发现并修正了几处"我以为是这样":

  - WIFI_AUTH 一直能用但从未进文档,.env.example 里也没有
  - 两端各有超时淘汰(原以为没有),值不同:固件 6 秒丢订阅者、客户端 60 秒
    才从界面列表移除。固件还有 MAX_PEERS=4 的上限,也补上了
  - 两处注释写死 app 分区在 0x40000,实际由 flash.sh 自动挑选
  - 实测数字重测:22 fps / 0 丢帧 / 平均帧 22 kB / 350 包每秒

也把两条踩过的坑写进去了,因为它们都属于"看起来是 A,实际是 B":帧率必须按
计数除以墙钟(累计值除窗口值会报出单调上升的假数字,这个错误出现过两次),
以及探到链路异常先怀疑测量工具。
2026-10-05 19:13:52 +08:00
Horldsence c7f42a1979 scripts: 修 udp_probe.py 的重组与 fps 两处测量错误
探测脚本是诊断工具,测错比不测更糟——它给出的数字会被当成结论。

**重组状态必须按 (sender_id, frame_id) 存。** 原先只按 sender_id 存,于是丢片
之后下一帧的分片会接着凑上一帧的计数,凑够了交出去一张混着两帧的 JPEG,表现为
"JPEG 不完整"。修完:14 秒 132 帧,0 张坏帧。

换帧时被放弃的半成品单独计为"被新帧取代",不并入"JPEG 不完整"——它们本来就
不完整,混在一起会把两种情形都算成链路有问题。

**分窗 fps 的分子分母必须同量纲。** 原先用累计帧数除以窗口时长,于是报出 39、
61、79 这种随时间单调上升的假数字,看起来像板子越跑越快。改成窗口增量除以窗
口时长后稳定在 22,也就是传感器上限。

顺带修正两处与代码不符的注释:

  partitions.csv / sdkconfig.defaults
    两处都写死 app 分区在 0x40000,实际是 scripts/flash.sh 自动挑选并写回,
    当前为 0x060000。补上 flash.sh 会重编译并复验的原因(重编译会让镜像位移,
    所以偏移无法是常量)。

  .env.example
    补 CAM_VSYNC_INVERT 和 WIFI_AUTH。WIFI_AUTH 一直能用但没进文档:通常不用
    设,扫描会报告 AP 的真实认证方式;只有扫不到时(隐藏 SSID)才需要指定,
    指定后只试这一种,不成功直接报错而不是挨个试 10 秒——挨个试等于在猜一个
    本该已知的值。
2026-10-05 19:13:37 +08:00
Horldsence 7be8d7d2ba protocol: 更正上一个提交的归因——坏帧不在这里
上一个提交(1c65eaa)说"34 张 JPEG 不完整是重复分片凑数导致的",并说修完从
34 降到 1。**这个结论是错的**,是我归因到了错误的地方。

实测复查:一到两个订阅者、20 秒 2000+ 个分片,重复投递数为 0(固定端口和
临时端口两种订阅方式都试过)。这条链路上根本不产生重复。

34 张坏帧的真实来源是探测脚本自己:scripts/udp_probe.py 的重组状态只按
sender_id 存,不按 frame_id 存。于是某帧丢了分片之后,下一帧的分片会接着往
同一个计数器里凑,凑够了就交出去一张混着两帧的 JPEG。

FrameAssembler 一直按 frame_id 隔离(换个 frame_id 就重置),所以它没这个
问题——脚本原先跟它不一致,而我又把脚本的输出当成了 crate 的行为。

本次改动:

  protocol/src/lib.rs
    位图去重保留,理由改为正确性而非正在发生的故障,并在注释里写明实测重复
    为 0、以及真正的坏帧来源。删掉一个死变量 `last`。行为不变。

  protocol/README.md
    "重复分片必须去重" 一节改写:说清防护的定位是"哪天真的重复了"。
    新增"按 frame_id 隔离,换帧即放弃"一节,讲清不隔离的具体后果。
    记下探到坏帧时先怀疑测量工具。

值得记的不是位图本身,是那个错误归因:34 张坏帧配上"帧率正常、无报错线索"
这个症状,太像一个真的丢包/重复 bug 了,于是一路写到了注释、文档和提交说明
里。以后探到链路异常,先确认测量工具和被测对象说的是同一件事。
2026-10-05 19:13:24 +08:00
Horldsence 1c65eaabc6 protocol: 修复重复分片能凑出一张坏帧
`seen >= expected` 判断分片是否收齐是错的:UDP 会重复投递,一个丢失的
分片可以被另一个包的副本凑数,于是计数达标而缓冲区里留着空洞,交出去
一张尾部是 0 的 JPEG。

这个 bug 很隐蔽——帧率完全正常,没有任何报错线索,只是偶尔几张图解不
出来。实测 10 秒内出现 34 张这样的坏帧。

改为按分片下标记录是否收到,重复的直接跳过且不计数;再显式确认最后一个
分片确实到过。实测坏帧降到 1(板子启动瞬间的残帧),完整帧率不变。

补两个测试覆盖它——原有测试没有一个会重复发分片,所以这个 bug 一直没被
发现:
  - a_duplicate_cannot_complete_a_frame_with_a_hole
  - a_gap_that_is_never_filled_never_yields_a_frame

同时更新 scripts/udp_probe.py:它有同一个 bug,所以测不出修复效果。它还
把 Subscribe 的 role 字节多填了 12 个零字节,固件按偏移严格读取因而拒收,
表现为"板子在线但 0 clients subscribed"。脚本的意义正是独立核对线路格式,
所以这些偏移是手写的,改协议时必须同步。

另删 scripts/pick-flash-pad.sh:链接期 padding 已被证明移不动
.flash.text 内部,flash.sh 现在会自动挑选避开坏字节的 app 偏移。
2026-10-05 18:54:35 +08:00
Horldsence 4f893ce140 ESP32-S3 摄像头图传:固件 + Slint 客户端 + 共享协议
两块 ESP32-S3-WROOM-1-N16R8 图传板(DVP 接口接 OV2640/OV3660/OV5640),
向队伍客户端与裁判终端推 UDP 图传。固件是跑在 ESP-IDF 上的 Rust,用官方
esp32-camera 组件采集;客户端是 Rust + Slint 桌面程序。

三个 crate 各自独立构建:
  .            firmware,交叉编译到 Xtensa
  protocol/    线路格式与帧重组,两端共用,无 ESP-IDF 依赖,有单元测试
  client/      Slint 桌面客户端

视频走 UDP 而非 TCP:实测传感器产出 22 fps,TCP MJPEG 只送出 1.9 fps,
且只占用链路能力的 1%——链路是空的,帧堵在队头阻塞后面等一个实时画面
等不起的重传计时器。改为独立数据报、不重传、缺片丢整帧后达到 20.8 fps。

发现是双向的:板子每 2 秒广播 Hello,客户端广播 Subscribe,板子据此定向
推流。板子身份由 MAC 派生,重启不变,所以客户端可以把绑定存进配置。

裁判端同时收两块板子(每个发送方一个重组器),队伍端绑定其中一块并只显示
自己那一边的血量。装甲板接口已预留(ArmorSource trait + ARMOR_PORT),
当前无数据源,界面显示占位符。

vendor 了 esp32-camera 2.1.7:组件注册表的版本求解器找不到它,且需要打一处
补丁(见 components/esp32-camera/target/esp32s3/ll_cam.c)。

.gitignore 三条 target/ 都锚定在根目录,因为 protocol/ 与 client/ 各自也是
独立 crate;而 components/esp32-camera/target/ 是上游的按芯片分目录,里面是
源码,必须保留。
2026-10-05 18:22:19 +08:00